Osel

Osel

Osel je pasivní mob podobný koni, který může být ochočen, jezděn a vybaven truhkou pro dodatečné úložiště. Na rozdíl od koní má Osel konzistentní rychlost a výšku skoku, což je činí spolehlivými, ale obecně pomalejšími než některé koně. Osel upustí 0–2 kůže při smrti, což lze zvýšit pomocí začarování Rabování.

Osel lze rozmnožit pomocí zlatých jablek nebo zlaté mrkve. Pro rozmnožení Osel musí být dva ochočení Osel nakrmeni jedním z těchto předmětů, poté vstoupí do módu lásky a vytvoří mládě Osel (hříbě). Mláďata Osel dorostou do dospělosti za 20 minut, ale tento čas lze zkrátit krmením cukrem, pšenicí, jablky, zlatými jablky, zlatou mrkví nebo senem.

Osel musí být ochočen, aby mohl být jezděn nebo rozmnožován. Pro ochočení Osel musí hráč opakovaně nasednout, dokud se nezobrazí srdíčka, což znamená, že jezdce přijal. Jakmile je ochočen, lze nasadit sedlo, které umožňuje hráči ovládat jeho pohyb. Na rozdíl od koní lze Osel vybavit truhkou, která poskytuje 15 inventárních slotů pro dodatečné úložiště. To z nich činí užitečné společníky pro daleké cesty a sběr surovin. Osel se přirozeně vyskytují na pláních a savanách, často ve skupinách. Přestože nejsou tak rychlí jako některé koně, jejich schopnost nést další předměty z nich dělá cenného společníka pro průzkum a transport.

Body zdraví

Chování

Rychlost

Výška

Šířka

XP

15-30

Passive

0.175

1.6

1.3965

1 - 3

Zkušenost

Následující předmět je shozen z Osel při zabití

Shozen zŠance na shozeníMnožstvíLoupění ILoupění IILoupění III
Kůže

Kůže

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5