Χωρικός
Ο Χωρικός είναι ένα παθητικό όν που κατοικεί σε χωριά, εργάζεται σε διάφορα επαγγέλματα, αναπαράγεται και αλληλεπιδρά με άλλους χωρικούς. Η ενδυμασία τους ποικίλλει ανάλογα με το βιότοπο και το επάγγελμά τους. Οι παίκτες μπορούν να συναλλαχθούν με χωρικούς χρησιμοποιώντας σμαράγδια ως νόμισμα, επιτρέποντάς τους να αποκτήσουν πολύτιμα αντικείμενα. Οι χωρικοί αφήνουν 3–6 πόντους εμπειρίας όταν ένας παίκτης συναλλαχθεί επιτυχώς μαζί τους. Εάν ένας χωρικός είναι πρόθυμος να αναπαραχθεί, αφήνει 8–11 πόντους εμπειρίας κατά τη συναλλαγή. Οι χωρικοί μπορούν να μολυνθούν από ζόμπι, μετατρεπόμενοι σε ζόμπι χωρικούς, οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να θεραπευτούν χρησιμοποιώντας ένα εκτοξευόμενο φίλτρο Αδυναμίας και ένα χρυσό μήλο.
Οι χωρικοί μπορούν να αναπαραχθούν όταν υπάρχουν αρκετά κρεβάτια με δύο ελεύθερα μπλοκ από πάνω τους σε ένα χωριό. Οι τόποι εργασίας δεν είναι απαραίτητοι για την αναπαραγωγή χωρικών, αλλά πρέπει να είναι πρόθυμοι, κάτι που συμβαίνει όταν έχουν αρκετό φαγητό (όπως ψωμί, καρότα, πατάτες ή παντζάρια). Όταν δύο ενήλικοι χωρικοί πληρούν τις προϋποθέσεις αναπαραγωγής.
Οι χωρικοί αναζητούν εργασία σε τόπους εργασίας, γνωστούς και ως σταθμοί εργασίας. Οι άνεργοι χωρικοί (εξαιρουμένων των μωρών και των ανίκανων) θα διεκδικήσουν έναν διαθέσιμο τόπο εργασίας και θα αποκτήσουν το αντίστοιχο επάγγελμα. Οι χωρικοί που έχουν ήδη κάνει την πρώτη τους συναλλαγή πρέπει να διατηρήσουν τον τόπο εργασίας τους για να ανανεώσουν τις συναλλαγές τους. Οι άνεργοι χωρικοί που δεν έχουν συναλλαχθεί ακόμα μπορούν να αλλάξουν επαγγέλματα με βάση τους διαθέσιμους σταθμούς εργασίας.
Οι χωρικοί περιπλανώνται γύρω από τα χωριά, αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, εργάζονται στα επαγγέλματά τους και αναζητούν καταφύγιο τη νύχτα ή όταν συμβαίνει επιδρομή. Κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής, οι χωρικοί θα χτυπούν καμπάνες, θα τρέχουν στο εσωτερικό και θα προσπαθούν να κρυφτούν από τους Illagers. Οι αλληλεπιδράσεις, οι μηχανισμοί αναπαραγωγής και η ικανότητά τους να προσφέρουν συναλλαγές τους καθιστούν βασικό μέρος των συστημάτων επιβίωσης και οικονομίας του Minecraft.