Charge de vent
Un Charge de vent est un objet d'arme à distance consommable qui peut être jeté pour libérer une rafale de vent, repoussant les entités et interagissant avec divers composants de redstone. Initialement utilisé par les brécheurs comme principale forme d'attaque, Charge de vent peut également être fabriqué par les joueurs en utilisant une tige de brécheur, ou trouvé dans les chambres d'essai comme butin—soit dans des coffres-forts, soit dans des coffres-forts sinistres, ce dernier offrant des quantités plus élevées.
Lorsqu'il est utilisé, le Charge de vent est immédiatement consommé et entre dans une brève période de recharge de 0,5 seconde avant qu'un autre puisse être utilisé. Pendant cette recharge, tous les autres Charge de vent dans l'inventaire du joueur sont également temporairement désactivés, indiqués par un recouvrement blanc dans la barre d'outils. Charge de vent peut être jeté manuellement ou tiré depuis des distributeurs. Lorsqu'il est tiré, ils volent en ligne droite mais avec un léger écart aléatoire, créant un arc en forme de cône. Ils sont affectés par la gravité et peuvent être déviés par des attaques de mêlée ou d'autres projectiles, similaire aux boules de feu de ghast.
En frappant une entité, le Charge de vent inflige 1♥ de dégâts et repousse la cible d'environ 2,5 blocs—sauf si l'entité a une résistance aux reculs (comme un gardien ou un ravageur). S'il touche un bloc, il produit toujours une rafale de vent. S'il est lancé à travers du feu ou de la lave, le Charge de vent s'enflamme et, dans l'édition Bedrock, mettra le feu aux entités qu'il frappe. La rafale de vent peut interagir avec divers blocs : inverser les portillons, les trappes et les leviers ; appuyer sur les boutons ; faire sonner les cloches ; casser les fleurs de chorus et les pots décorés ; et éteindre les bougies allumées.
Charge de vent existe sous deux formes : ceux tirés par les brécheurs (appelés en interne breeze_wind_charges) et ceux jetés par les joueurs ou les distributeurs (wind_charges). La variante joueur/distributeur inflige 10% plus de recul mais a une zone d'effet plus petite. De plus, lorsqu'il est utilisé pour propulser un joueur vers le haut, les dégâts de chute ne sont appliqués que si le joueur tombe en dessous du niveau Y du point d'impact de la rafale de vent.
Charge de vent sert à la fois d'outil utilitaire et d'objet de combat, capable de déclencher des contraptions de redstone, de casser des blocs fragiles et de lancer le joueur ou des mobs dans les airs. Leur polyvalence en fait une ressource puissante et stratégique dans l'exploration, la résolution de puzzles et les scénarios de combat créatifs.