Lautan Dalam
Lautan Dalam adalah bioma di Minecraft. Mob yang muncul di sini antara lain Creeper, Hanyutan, Geladir, Laba-Laba, dan Zombi.

Lautan Dalam (Samudra Dalam) adalah salah satu lingkungan perairan terbesar dan terdalam di Permukaan, dibedakan dari lautan biasa oleh dasar laut yang jauh lebih rendah. Kedalaman yang cukup besar ini merupakan hasil dari nilai kekontinenan yang sangat rendah selama pembuatan dunia, yang mendorong Lautan Dalam jauh dari daratan. Bioma ini berada pada pita suhu sedang dan berbatasan dengan Lautan Suam Dalam di sisi yang lebih hangat serta Lautan Dingin Dalam di sisi yang lebih dingin. Satu-satunya bioma darat yang dapat berbatasan langsung dengannya adalah Padang Jamur.
Dasar laut Lautan Dalam sebagian besar terdiri dari Kerikil, dan dasarnya diselimuti oleh tumbuhan Kelp dan Lamun Tinggi yang lebat, yang muncul dalam konsentrasi jauh lebih tinggi di sini dibandingkan varian lautan yang lebih dangkal. Tersebar di antara medan tersebut terdapat Bangkai Kapal dan Reruntuhan Laut, yang masing-masing berisi hadiah bagi penjelajah yang berani menyelam ke dalam kegelapan. Yang terpenting, Monumen Samudra terbentuk di dalam Lautan Dalam, menjadikannya habitat bagi Penjaga dan Tetua Penjaga.
Keberadaan Monumen Samudra menjadikan Lautan Dalam salah satu bioma bawah air yang lebih berbahaya di Minecraft. Tetua Penjaga memberikan efek status Kelelahan Menambang kepada pemain di dekatnya, menjadi rintangan yang terus-menerus bagi siapa pun yang mencoba menjarah struktur tersebut. Di luar monumen, perairannya dihuni oleh Kod, Salmon, Lumba-Lumba, Cumi-Cumi, dan Nautilus, sementara mob Hanyutan berpatroli di bagian dasar laut yang lebih gelap, menambah bahaya pada penyelaman yang lama.
Pertanyaan umum tentang Lautan Dalam
Jawaban singkat
Mob yang muncul secara alami di Lautan Dalam antara lain Creeper, Hanyutan, Geladir, Laba-Laba, Zombi, dan 10 lainnya.
Struktur yang dapat muncul di Lautan Dalam antara lain Bangkai Kapal, Portal Hancur, Lubang Tambang, Reruntuhan Laut, dan Monumen Samudra.






