ウィンドチャージ

ウィンドチャージ

ウィンドチャージは、投げて風の爆風を放出し、エンティティを吹き飛ばしたり、様々のレッドストーンコンポーネントと相互作用できる消耗型の遠隔武器アイテムです。元々はブリーズの主な攻撃形態でしたが、ウィンドチャージはプレイヤーがブリーズの棒を使用して作成したり、試練の部屋で戦利品として見つけることもできます—通常の倉庫や不吉な倉庫から入手可能で、後者はより多くの数を提供します。

使用すると、ウィンドチャージは即座に消費され、次に使用するまで0.5秒の短いクールダウン期間に入ります。このクールダウン中、プレイヤーのインベントリ内の他のウィンドチャージも一時的に無効化され、ホットバーに白いオーバーレイで示されます。ウィンドチャージは手動で投げたり、ディスペンサーから発射したりできます。発射すると、わずかなランダムな拡散を伴う直線的な軌道を描き、円錐状の弧を作ります。重力の影響を受け、近接攻撃や他の投射物によって偏向できます—ガストのファイアボールと同様です。

エンティティに命中すると、ウィンドチャージは1♥のダメージを与え、対象を約2.5ブロック吹き飛ばします—ただし、ウォーデンやレイヴァジャーなどのノックバック耐性を持つエンティティを除きます。ブロックに命中した場合でも、風の爆発を生成します。火や溶岩を通過すると、ウィンドチャージは発火し、Bedrock Editionでは、当たったエンティティに火をつけます。風の爆発は様々なブロックと相互作用できます:フェンスゲート、トラップドア、レバーをひっくり返し、ボタンを押し、鐘を鳴らし、コーラスの花や装飾された壺を壊し、点灯したキャンドルを消火します。

ウィンドチャージには2つの形態があります:ブリーズが発射するもの(内部的にbreeze_wind_chargesと呼ばれる)と、プレイヤーやディスペンサーが投げるもの(wind_charges)です。プレイヤー/ディスペンサー版は10%強いノックバックを与えますが、影響範囲は小さくなります。さらに、プレイヤーを上方に推進するために使用した場合、プレイヤーが風の爆発の衝突点のY座標より下に落下した場合にのみ落下ダメージが適用されます。

ウィンドチャージは、レッドストーンの仕掛けをトリガーし、壊れやすいブロックを破壊し、プレイヤーやモブを空中に投げ上げることができる、ユーティリティツールと戦闘アイテムの両方として機能します。その多様性により、探検、パズル解決、創造的な戦闘シナリオにおける強力で戦略的なリソースとなっています。

再生可能

レアリティレベル

はい

コモン

ウィンドチャージのクラフトレシピ