

엔더맨
엔더맨은(는) 마인크래프트의 중립적 몹입니다. 엔더맨은(는) 체력 40포인트(20개의 하트)를 가지고 있습니다. 엔더맨은(는) 7의 공격력을 가합니다. 엔더맨을(를) 처치하면 엔더 진주 0–1개을(를) 드롭합니다.
엔더맨은(는) 당신이 이유를 주기 전까지는 신경 쓰지 않습니다. 하나를 공격하거나 조준선을 그 얼굴에 맞추면, 비명을 지르며 몸을 떨고는 곧장 당신에게 순간이동합니다. 이 '쳐다보면 안 된다'는 규칙이 사람들을 당황하게 만드는 부분이지만, 확실한 대응법이 있습니다. 조각된 호박을 쓰면 엔더맨을(를) 하루 종일 쳐다봐도 괜찮습니다.
그럼에도 싸울 이유는 이들이 가진 아이템에 있습니다. 엔더 진주는 약간의 체력을 대가로 단거리 순간이동으로 던질 수 있고, 블레이즈 가루와 결합하면 엔더의 눈이 됩니다 — 이 아이템은 요새를 찾아내고 그 밑바닥의 포탈을 밝힙니다. 같은 엔더의 눈은 엔더 상자에도 쓰이며, 그 안의 내용물은 차원을 넘어 당신을 따라다닙니다.
엔더맨 파밍이 표준적인 경험치 파밍으로 꼽히는 것도 바로 이 때문입니다. 이들은 엔드의 외곽 섬들에 무리를 지어 스폰되며, 머리가 들어오지 못할 만큼 낮은 천장을 두어도 다리는 여전히 닿는 범위에 있으므로, 발판 하나와 낙하 구간, 안전한 자리만 있으면 설계는 끝입니다. 광산 수레에 가둔 엔더마이트는 무리가 모여들 대상이 되어 줍니다. 네더에서는 뒤틀린 숲에 모이고, 오버월드에서는 어둠이 있는 곳이라면 어디든 나타납니다.
물은 이 모든 것을 무력화합니다. 비는 이들에게 피해를 주고, 고인 물도 피해를 주며, 화살로부터는 순간이동으로 피하기 때문에 정면 전투는 대부분 사라지는 모습을 지켜보는 일이 됩니다. 엔더맨은 또한 흙, 자갈, 꽃을 비롯한 몇몇 블록을 들었다 놓았다 하는데, 오래된 월드에 지표면 근처로 작은 구멍과 엉뚱한 자리의 블록이 서서히 쌓이는 이유가 바로 여기에 있습니다.
엔더맨은(는) 무엇을 드롭하나요?
루트

다음 아이템은 엔더맨이(가) 죽을 때 드롭됩니다
1드롭 출처몹이 드롭하는 아이템입니다. 눌러서 해당 페이지로 이동하세요. 처치당 평균이것이 나타날 확률입니다 — 막대로 한눈에 비교할 수 있습니다. 수량몹을 처치했을 때 약탈 보너스를 적용하기 전, 한 번에 드롭되는 개수입니다. 약탈 I몹을 처치한 무기에 약탈 I이(가) 부여되어 있을 때 드롭되는 개수입니다. 약탈 II몹을 처치한 무기에 약탈 II이(가) 부여되어 있을 때 드롭되는 개수입니다. 약탈 III몹을 처치한 무기에 약탈 III이(가) 부여되어 있을 때 드롭되는 개수입니다. | |||||
| 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | |
엔더맨 자주 묻는 질문
빠른 답변
엔더맨은(는) 중립적 몹으로, 특정 상황에서는 적대적으로 변할 수 있습니다.
엔더맨은(는) 체력 포인트 40개를 가지고 있으며, 이는 하트 20개와 같습니다.
엔더맨은(는) 7의 공격력을 가합니다.
엔더맨을(를) 처치하면 엔더 진주 0–1개을(를) 드롭합니다. 또한 경험치 5포인트도 드롭합니다.
엔더맨은(는) 사막, 평원, 해변, 눈 덮인 해변, 돌 해안 및 53개 더에서 자연적으로 스폰됩니다.

