앵무새
앵무새은(는) 정글 생체에 생성되는 길들일 수 있는 수동적 생명체입니다. 근처 적대적 몹의 소리를 모방할 수 있고 플레이어의 어깨에 앉을 수 있어 장식적이고 기능적인 동료입니다. 앵무새은(는) 죽을 때 1~2개의 깃털을 떨어뜨리며, 약탈 마법부여로 증가시킬 수 있습니다. 앵무새은(는) 번식할 수 없고 아기 변형도 없습니다. 정글에서 자연적으로 생성되며 빨강, 파랑, 초록, 청록, 회색 등 5가지 색상이 있습니다.
앵무새은(는) 밀 씨앗, 멜론 씨앗, 호박 씨앗, 사탕무 씨앗, 횃불꽃 씨앗, 또는 주전자 꼬투리를 먹여 길들일 수 있습니다. 각 먹이주기마다 성공적으로 길들일 확률은 1/10입니다. 길들여지면 앉으라고 명령받지 않는 한 플레이어를 따라다니며, 12블록 이상 떨어지면 플레이어에게 순간이동합니다.
플레이어는 각 어깨에 하나의 앵무새을 가질 수 있으며, 왼쪽 어깨가 비어있으면 그쪽을 우선합니다. 앵무새은(는) 플레이어가 점프하거나, 데미지를 입거나, 물에 들어가면 내려앉습니다. 앵무새은(는) 근처의 모든 생명체, 심지어 적대적인 생명체에도 끌려 가까이 따라다닙니다. 공격받으면 앵무새은(는) 도망치기 위해 여러 블록 위로 날아올라갑니다. 또한 앵무새은(는) 날개를 펄럭여 수영하고 낙하를 늦추어 낙하 데미지를 방지합니다.
앵무새은(는) 좀비, 스켈레톤, 크리퍼 등 근처 적대적 몹의 소리를 모방할 수 있어 플레이어를 위한 조기 경보 시스템 역할을 합니다. 또한 주크박스의 음악이 재생될 때 춤을 춥니다. 앵무새에게 쿠키를 먹이면 즉시 죽게 되는데, 이는 현실 새들의 초콜릿 독성을 참조한 것입니다. 길들인 앵무새이 죽으면 소유자에게 죽음 메시지가 표시됩니다.