Sculkgiller

Sculkgiller

Sculkgiller is een reactief sculk-blok dat wordt gevonden in de deep dark bioom, vooral binnen oude steden. Wanneer geactiveerd, geeft het een griezelig 'schreeuw'-geluid af, vergezeld van een uniek deeltjeseffect. Het activeert wanneer een speler er direct op stapt - sluipend of niet - of wanneer een nabijgelegen sculk-sensor een trilling detecteert veroorzaakt door een speler binnen een straal van 8 blokken.

Alleen natuurlijk gegenereerde sculk-schreeuwers kunnen wardens oproepen of het Duisternis-effect veroorzaken. Deze 'can_summon' schreeuwers houden individueel de speler-waarschuwingsniveaus bij, met een warden die verschijnt na vier activeringen, zelfs als verschillende schreeuwers worden gebruikt. Als een warden succesvol wordt opgeroepen, wordt het waarschuwingsniveau van de speler niet gereset, waardoor meerdere wardens kunnen verschijnen gedurende de tijd. Schreeuwers geplaatst door spelers of gegenereerd door katalysatoren zijn inert en kunnen geen wardens oproepen.

Sculkgiller valt alleen zichzelf wanneer gedolven met een Zijdeglans-gereedschap - anders valt hij 5 experience. Hakken zijn het snelste gereedschap om ze te breken. Ze interacteren ook met redstone: hun activering kan worden gedetecteerd door waarnemers, waardoor ze nuttig zijn voor speler-geactiveerde constructies of griezelige redstone-bouwwerken.

Hernieuwbaar

Stapelgrootte

XP

Ja

64

5

Ervaring