Осёл
Осёл (Осел) - это пассивный моб, похожий на лошадь, которого можно приручить, оседлать и оснастить сундуком для дополнительного хранения. В отличие от лошадей, Осёл имеют постоянную скорость и высоту прыжка, что делает их надежными, но обычно более медленными. Осёл роняет 0–2 кожи при смерти, что может быть увеличено с помощью зачарования Добычи.
Осёл можно размножить с помощью золотых яблок или золотых морковей. Для размножения Осёл два прирученных Осёл должны быть накормлены одним из этих предметов, после чего они входят в режим любви и производят детеныша Осёл (жеребенка). Детеныши Осёл вырастают до взрослого состояния за 20 минут, но это время можно сократить, кормя их сахаром, пшеницей, яблоками, золотыми яблоками, золотыми морковями или сеном.
Осёл должны быть приручены, прежде чем их можно будет оседлать или размножить. Чтобы приручить Осёл, игрок должен неоднократно садиться на него, пока не появятся сердца, указывающие на то, что моб принял всадника. После приручения можно надеть седло, позволяющее игроку контролировать его движение. В отличие от лошадей, Осёл могут быть оснащены сундуком, обеспечивающим 15 инвентарных слотов для дополнительного хранения. Это делает их полезными для длительных путешествий и сбора ресурсов. Осёл появляются естественным путем на равнинах и в саваннах, часто в небольших группах. Хотя они не такие быстрые, как некоторые лошади, их способность переносить дополнительные предметы делает их ценным спутником для исследований и транспортировки.
Сгенерировать команду /summon для этого моба →