Хаск Верблюда
Хаск Верблюда — нежитий вариант обычного верблюда, появляющийся в пустынных биомах после наступления ночи или во время гроз. В отличие от большинства нежитей в Minecraft, Хаск Верблюда не воспламеняется под воздействием прямого солнечного света, что сразу отличает его от таких существ, как зомби и скелеты.
В Java Edition каждый естественно спавнящийся хаск имеет 10% шанс сгенерироваться в составе формации наездника хаска верблюда — многомобовой группы, в которой хаск с железным копьём выступает основным наездником, а иссохший моб занимает второй пассажирский слот, все вместе оседлав Хаск Верблюда. В одном пакете спауна допускается только один такой наездник, а для появления формации требуется достаточно свободного пространства вокруг. После того как оба наездника побеждены или спешились, Хаск Верблюда становится полностью пассивным. С этого момента игроки могут взаимодействовать с ним так же, как со стандартным верблюдом: надевать на него седло и использовать способность рывка для прыжка вперёд на расстояние до 12 блоков.
Хаск Верблюда обладает необычной тройной классификацией: одновременно является животным, монстром и нежитью. Следовательно, он не может размножаться, получает урон от эффекта Мгновенного здоровья, лечится Мгновенным уроном и не подвержен ни Регенерации, ни Яду. Визер полностью его игнорирует, тогда как зачарование «Кара» наносит ему дополнительный урон. Он также восстанавливает небольшую часть здоровья каждый игровой тик и может быть приманен или вылечен Заячьими лапками. Порог урона от падения составляет 6 блоков вместо обычных 3, а весь получаемый урон от падения снижается вдвое.