

Волк
Волк — это нейтральный моб в Minecraft. Волк имеет 8 очков здоровья (4 сердца). Волк наносит 3 урона в атаке.
Волк — это моб-компаньон: дикое стайное животное, которое становится постоянным союзником после приручения, и питомец, который сражается за вас без команды. Приручение волка требует костей и терпения: каждая кость срабатывает примерно с вероятностью один к трём, а не гарантированно, а появившийся ошейник можно покрасить в любой цвет.
Прирученный Волк атакует всё, что бьёте вы, и всё, что бьёт вас, но с одним исключением в Java Edition: волки отказываются нападать на крипера, так что для них держите кошку. Со скелетами всё наоборот — волки бросаются на них при виде, и вся стая готова гнаться за лучником через полбиома. Команда «сидеть» удерживает волка на месте и останавливает эту погоню. Волки едят любое мясо, включая гнилую плоть, и мясом же лечат раненого волка — опущенный хвост выдаёт, что он ранен. Скрещивание двух прирученных волков мясом даёт щенка, который сразу принадлежит вам.
Всего существует девять разновидностей волков, и то, какая вам встретится, определяется биомом появления, а не случаем: бледный окрас — в тайге, лесной — в лесу, снежный — в роще, пепельный — в заснеженной тайге, чёрный волк — в реликтовой сосновой тайге, каштановый — в реликтовой еловой тайге, рыжий — в редких джунглях, пятнистый — в саванне (плато) и полосатый — в лесистых бесплодных землях. Щенки наследуют окрас родителя, поэтому собрать все разновидности волков можно только путешествуя по биомам, а не разведением.
Волчья броня — вот что делает стаю живучей. Она изготавливается из щитков броненосца, подходит только прирученному питомцу Волк и поглощает большую часть урона, пока не сломается; дополнительные щитки её чинят, а ножницы снимают снова. Волчью броню можно красить, как кожу, а вернуть исходный вид — смыв краску в котле. Поскольку броненосец многократно отдаёт щитки кисти, поддержание стаи в броне — процесс возобновляемый, а не разовые траты.





































.png)
