Врата Края
Врата Края — это естественно сгенерированная структура портала, встречающаяся исключительно в измерении Края. До 20 таких структур могут появиться по периметру центрального острова Края, каждая из которых создаётся после очередного убийства Дракона Края. Они расположены по кругу примерно на уровне Y 75, на расстоянии около 96 блоков от центра острова, а порядок их создания определяется зерном мира. После того как все 20 сгенерированы, вокруг центрального острова больше не появятся структуры Врата Края.
Когда сущность впервые проходит через Врата Края на центральном острове, на внешних островах Края создаётся соответствующий портал. Этот внешний портал затем ведёт обратно к соответствующей структуре на центральном острове. Отдельно блоки Врата Края также естественно встречаются на внешних островах Края — особенно в биомах Нагорья Края в Java Edition — и они всегда отправляют сущностей прямо на платформу Края, что делает их полезными для возвращения из глубокого исследования городов Края.
Структурно каждый Врата Края состоит из одного блока врат, заключённого в 12 блоков бедрока, расположенных в приблизительно октаэдральной формации. При первом создании из структуры вертикально исходит пурпурный луч в течение 10 секунд. Каждый раз, когда сущность проходит через него, на мгновение появляется фиолетовый луч; этот луч также пульсирует самостоятельно каждые две минуты. Поскольку окружающий бедрок препятствует прямому входу, игроки, как правило, прибегают к броску жемчуга Края, использованию элитр, ползанию или направлению воды, чтобы добраться до блока врат.
Поведение телепортации отличается в зависимости от издания. В Java Edition точка приземления определяется путём сканирования области 11×11 вокруг целевого блока Врата Края в поисках наивысшей твёрдой поверхности, не являющейся бедроком. В Bedrock Edition используется отдельный алгоритм, который может разместить игрока на частичных блоках и может создать небольшой плавающий остров, если подходящее место для приземления отсутствует.