Тёплая свинья
Тёплая свинья — это вариант обычной свиньи, зависящий от температуры, добавленный в Minecraft в рамках обновления «Spring to Life» (Java Edition 1.21.5 и Bedrock Edition 1.21.70). Она визуально отличается от своего собрата из умеренного климата ржаво-коричневой и оранжевой шерстью с грязноватым оттенком вокруг ног — облик, явно вдохновлённый настоящей кистеухой свиньёй.
Тёплая свинья естественным образом появляется в жарких и засушливых средах. Игроки могут встретить её в широком спектре тёплых биомов, включая Пустыню, Саванну, Плато саванны, Ветреную саванну, Джунгли, Редкие джунгли, Бамбуковые джунгли, Пустоши, Лесистые пустоши, Эродированные пустоши, Мангровое болото, а также тёплые или умеренные океанические биомы. В отличие от неё, обычная свинья предпочитает равнины, леса и болота, тогда как вариант Холодная свинья обитает в заснеженных регионах и биомах тайги.
С точки зрения поведения Тёплая свинья функционирует точно так же, как обычная свинья. При убийстве она выпадает 1–3 свиных отбивных, причём мясо автоматически прожаривается, если животное в момент смерти горит. Как и другие варианты свиней, Тёплая свинья можно вести на поводке, оснастить седлом и управлять во время езды с помощью удочки с морковкой. Размножение запускается, если предложить любой свинье морковь, картофель или свёклу.
Когда две свиньи любого варианта размножаются вместе, потомство случайным образом наследует облик одного из родителей. Это означает, что биом, в котором происходит размножение, не влияет на вариант детёныша, что упрощает разведение и поддержание популяций Тёплая свинья за пределами их родных биомов.