Odstráňte moby, vypadnuté predmety, gule skúseností alebo zaseknutého Ender draka na Java aj Bedrock — s presne takým filtrom selektora entít, aký potrebujete.
Ak chcete odstrániť zaseknutého Ender draka v Minecraft Java 26.2, spustite: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Na Bedrocku 1.26.30 sú ID entít holé (bez predpony minecraft:) a rozsahové filtre používajú rm/r namiesto distance — tento generátor vytvára správny tvar pre obe edície a upozorní na všetko, čo jedna edícia nedokáže vyjadriť.
Nechajte prázdne, aby sa zhodovalo s každou entitou.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Výstupné príkazy sú generované pre Java 26.2 a Bedrock 1.26.30 a boli naposledy overené vložením v hre dňa 2026-07-10.
Bedrock 1.26.30 používa rovnaký príkaz /kill, ale inú gramatiku selektora: rozsahové filtre používajú rm/r namiesto distance, maximálny počet používa c namiesto limit a family= je len pre Bedrock. Tento generátor vygeneruje správny tvar pre edíciu, ktorú si vyberiete:
| Funkcia | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Rovnaký príkaz | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| ID typu entity | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Filter vzdialenosti | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Filter rodiny entít (family=…) | Nepodporované | Podporované |
| Náhodné poradie (sort=random) | Podporované | Počet sa dodrží, ale poradie nie je náhodné |
/kill okamžite odstráni cielené entity a obíde bežnú sekvenciu smrti. Bez cieľa zabije toho, kto príkaz spustí; so selektorom ako @e[type=…] odstráni každú zodpovedajúcu entitu v načítaných chunkoch. Je to najrýchlejší spôsob, ako vyčistiť moby, vypadnuté predmety alebo chybnú entitu.
/kill @e[type=ender_dragon] odstráni entitu draka na oboch edíciách a je to bežné riešenie zaseknutého súboja — draka, ktorý neberie poškodenie, alebo pretrvávajúceho ukazovateľa bossa. Keďže /kill preskočí skriptovanú porážku, nevypadnú žiadne skúsenosti, nevytvorí sa výstupný portál ani Dračie vajce a nespustí sa báseň Endu; ak chcete tieto odmeny získať, nechajte draka zomrieť poškodením. Drak vytvorený príkazom /summon alebo vyvolávacím vajcom nie je zaregistrovaný v riadení súboja Endu, takže môže zanechať pretrvávajúci ukazovateľ bossa, ktorý si môže vyžadovať samostatné vyčistenie (na Java pomocou /bossbar remove …).
Použite @e[type=!player] na odstránenie každej entity okrem hráča — pozor, týmto sa vymažú aj predmety, gule skúseností, stojany na brnenie, vozíky, člny, rámy a obrazy, nielen moby. Na vyčistenie iba vypadnutých predmetov použite @e[type=item]; pre gule skúseností použite @e[type=experience_orb] a generátor za vás zapíše Bedrockové ID xp_orb.
Áno — názov príkazu je rovnaký. Tento generátor mapuje filtre na gramatiku Bedrocku: distance sa mení na rm/r, limit sa mení na c a filter family= je len pre Bedrock (na Java sa vynechá s poznámkou). Bedrock tiež nedokáže randomizovať poradie sort=random — rešpektuje iba počet.