
End (Koniec sveta) je vzdialená dimenzia v Minecrafte pozostávajúca z plávajúcich ostrovov unášaných nad nekonečnou prázdnotou. Krajina je postavená takmer výlučne z kamenia Endu a prostrediu chýba akýkoľvek denný cyklus, počasie alebo viditeľná obloha — okolie osvetľuje len slabá okolitá žiara a príležitostný fialový záblesk. Veľký centrálny ostrov slúži ako príchodový bod hráča, zatiaľ čo vonkajšie ostrovy začínajú asi 1 000 blokov ďalej a tiahnu sa smerom k hranici sveta.
Prístup do End vyžaduje nájdenie pevnosti pomocou Očí endu, nájdenie portalovej miestnosti a vloženie očí do všetkých 12 rámikov portálu Endu na dokončenie brány. Každý rámik má 10% šancu na predvyplnenie počas generovania sveta. Vstupom cez portál sa hráč ocitne na malej obsidiánovej plošine pri súradniciach (100, 49, 0). Bez predchádzajúcej prípravy je jediným spôsobom odchodu smrť alebo porazenie Ender draka — primárneho bossa dimenzie.
Ender drak hliadkuje centrálny ostrov na vrchu desiatich obsidiánových stĺpov, každý korunovaný Endovým kryštálom, ktorý mu nepretržite obnovuje zdravie. Zničenie týchto kryštálov a porazenie draka odmeňuje až 12 000 guličkami skúseností, otvára výstupný portál a spúšťa záverečnú sekvenciu básne Endu. Ender draka možno vyvolať znova ľubovoľný počet krát umiestnením štyroch Endových kryštálov okolo výstupného portálu.
Vonkajšie ostrovy End hostia mestá Endu strážené shulkermi, pričom lode Endu sa príležitostne generujú vedľa nich. Tieto lode sú jediným zdrojom elytrí a dračej hlavy. Endermani spawnujú voľne po celom End a niektoré štandardné mechaniky tu fungujú inak — postele a kotvy znovuzrodenia pri použití vybuchnú, kompasy a hodiny sa správajú nepredvídateľne a oheň horí na povrchoch bedrocku donekonečna.
| Váha objaveniaVyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie. | Veľkosť skupinyUrčuje, koľko mobov sa objaví spolu naraz. | |
|---|---|---|
| 10 | 4 | |
![]() | — | 1 |
| — | 1 |