Kaňon
Kaňon — tiež široko známy ako roklina — je prirodzene generovaná geologická formácia v Nadsvete Minecraftu, ktorá sa objavuje ako hlboká, predĺžená trhlina prenikajúca cez podzemné vrstvy hornín. Tieto formácie sa občas prelamujú na povrch a odhaľujú jaskynné systémy a rudné žily, ktoré by inak zostali úplne skryté pod terénom.
Typický Kaňon sa tiahne na dĺžke niekde medzi 85 a 127 blokmi a zriedkavo presahuje 15 blokov šírky, pričom hĺbka môže dosiahnuť až 62 blokov. Generovanie začína kdekoľvek medzi Y-úrovňami 10 a 72. V zosilnených svetoch a v Bedrock Edition sa Kaňon môže rozširovať až po vrstvu bedrocku, čo umožňuje hromadenie lávy pri základni a vznik obsidiánu tam, kde vodné pramene stekajú do tejto roztavenej horniny.
Steny Kaňon často ukrývajú vodné pramene, výrony lávy a otvory vodonosných vrstiev, ktoré stekajú dolu v tenkých kaskádach. Tieto formácie sa často pretínajú s celou radou iných podzemných štruktúr, vrátane jaskýň, banských šácht, pevností, ametystových geód a izieb s príšerami. Keď Kaňon prechádza pod biotopom rieky, zamrznutej rieky alebo močiara, prázdnota, ktorá by normálne bola otvoreným vzduchom, sa namiesto toho vyplní kameňom.
Na menších hĺbkach môžu byť vzduchové vrecká vo vnútri Kaňon nahradené lávovými jazerami. Viacero kaňonov sa navzájom často križí na rôznych Y-úrovniach a pred zavedením veľkých hlukových jaskýň v Java Edition 1.18 tieto pretnutia vytvárali niektoré z najrozsiahlejších otvorených podzemných priestorov, ktoré hra dokázala vygenerovať.