
Sírovec (Sírová kocka) je pasívny, vedrom chytateľný skákajúci mob, ktorý sa vyskytuje výlučne v sirných jaskyniach na úrovni osvetlenia 0. Existuje v dvoch odlišných veľkostiach — veľký a malý — každý sa správa úplne inak. Keď je veľký Sírovec porazený, rozdelí sa na dve malé verzie, ktoré postupne dospievajú na dospelé jedince v priebehu približne 20 minút, podobne ako rast detských mobov. Ak mal veľký Sírovec menovku, toto meno sa prenesie na oboch malých kvádre vytvorenych pri jeho smrti.
Najcharakteristickejšou vlastnosťou veľkého Sírovec je jeho schopnosť absorbovať celé bloky — buď vyzdvihnuté z blízkeho terénu alebo priamo dané hráčom. Keď je blok absorbovaný, kváder sa stane nehybný a blok zostane viditeľný v jeho tele. Ešte pozoruhodnejšie je, že absorbovaný materiál zásadne zmení, ako sa kváder fyzicky správa: vlna ho činí vztlakovým, modrý ľad ho spôsobuje rýchlo sa posúvať, duša piesku mu dáva značnú odolnosť voči odskokom a TNT mu umožňuje zapáliť sa a detonovať. Absorbovaný blok je možné obnoviť pomocou nožníc alebo zabitím mobu. Veľké Sírovec sa dajú tiež chytiť do vedra, čo vytvorí vedro sirného kvádra.
Malé Sírovec nemôžu absorbovať bloky a nie sú ani chytateľné vedrom ani voditeľné. Dajú sa zlákať a kŕmiť slizovými guľôčkami, aby sa skrátil ich zvyšný čas rastu. Kŕmenie malého Sírovec zlatým púchovníkom natrvalo zastaví jeho vývoj a zabráni mu v tom, aby kedy vyrástol do veľkej verzie.
Hoci je Sírovec technicky pasívny, niektoré absorbované bloky predstavujú nepriame nebezpečenstvá — blok magmy spôsobuje 1 HP poškodenia blízkym entitám a absorbovaný blok TNT umožňuje výbušné správanie. Pri smrti veľký Sírovec upustí svoj absorbovaný blok spolu s 1–2 bodmi skúseností. Malé Sírovec neuvoľňujú nič a pri zabití sa ďalej nerozdeľujú.
Keď veľký sírovec pohltí blok, prevezme jeden z týchto pohybových archetypov, ktorý zmení spôsob, akým sa pohybuje.
| Archetyp | Pohltiteľné bloky | Efekt |
|---|---|---|
| Skákavý | Spraví ju veľmi skákavou | |
| Výbušný | Umožní ju zapáliť a vybuchnúť | |
| Rýchly plochý | Zníži jej skákanie a častejšie ju nechá kĺzať | |
| Rýchly kĺzavý | Umožní jej kĺzať, ale nie skákať | |
| Vysoká odolnosť | Spraví ju veľmi ťažko posunuteľnou a neschopnou skákať | |
| Horúci | Zraňuje okolité entity | |
| Ľahký | Zníži jej gravitáciu, takže sa vznáša | |
| Pomalý skákavý | Spraví ju skákavou, ale nie veľmi rýchlou | |
| Pomalý plochý | Zvýši jej gravitáciu, takže je ťažká | |
| Pomalý kĺzavý | Nechá ju pomaly kĺzať a neschopnú skákať | |
| Lepkavý | Spraví ju neschopnou kĺzať či skákať | |
| Bežný | Nechá ju často kĺzať a skákať |
| Váha objaveniaVyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie. | Veľkosť skupinyUrčuje, koľko mobov sa objaví spolu naraz. | |
|---|---|---|
| 150 | 2–4 |