
Obnoviteľný
Body zdravia
Správanie
Rýchlosť
Výška
Šírka
XP
Áno
× 4.5
)Passive
4
0.98
0.98
1 - 2
Keď veľký sírovec pohltí blok, prevezme jeden z týchto pohybových archetypov, ktorý zmení spôsob, akým sa pohybuje.
| Archetyp | Príklady blokov | Efekt |
|---|---|---|
| Skákavý | Dubové dosky, Dubový kmeň, Kocka bambusu | Spraví ju veľmi skákavou |
| Výbušný | TNT | Umožní ju zapáliť a vybuchnúť |
| Rýchly plochý | Špongia, Okrový žabosvit, Kocka rúrkovitého koralu | Zníži jej skákanie a častejšie ju nechá kĺzať |
| Rýchly kĺzavý | Modrý ľad, Tvrdý ľad, Kocka snehu | Umožní jej kĺzať, ale nie skákať |
| Vysoká odolnosť | Piesok duší, Pôda duší | Spraví ju veľmi ťažko posunuteľnou a neschopnou skákať |
| Horúci | Kocka magmy | Zraňuje okolité entity |
| Ľahký | Biela vlna | Zníži jej gravitáciu, takže sa vznáša |
| Pomalý skákavý | Kameň, Bridlica, Biely betón | Spraví ju skákavou, ale nie veľmi rýchlou |
| Pomalý plochý | Kocka železa, Kocka surového železa | Zvýši jej gravitáciu, takže je ťažká |
| Pomalý kĺzavý | Muchotrávková kocka, Podhubie | Nechá ju pomaly kĺzať a neschopnú skákať |
| Lepkavý | Kocka medového plástu | Spraví ju neschopnou kĺzať či skákať |
| Bežný | Biely cement, Blato, Hlina, Trávnik, Íl | Nechá ju často kĺzať a skákať |