

Osadník
Osadník je pasívny mob v Minecrafte. Osadník má 20 bodov zdravia (10 sŕdc).
Osadník je tvor, na ktorom stojí celá ekonomika prežitia: každý obchod so smaragdmi, každá očarovaná kniha, ktorú ste nemuseli lúskať náhodným pokusom, aj každá farma na železné golemy vedú späť k jednému tvorovi. Osadník získava svoje povolanie od bloku pracoviska, ktorý si nárokuje, a svoj odev od biómu, v ktorom sa narodil, takže kartograf z močiara a kartograf zo savany nosia rôzne kabáty a predávajú rôzne mapy dedín.
Rozmnožovanie osadníkov sa nedá vynútiť srdiečkami. Dvaja dospelí sa stanú ochotnými, keď majú pri sebe dostatok jedla — chlieb, mrkvu, zemiaky alebo repu — a chovateľ osadníkov funguje tak, že im hádže plodiny a dáva im postele s dvoma prázdnymi blokmi voľného priestoru nad nimi. Obsadené postele obmedzujú populáciu, takže zaseknutý chov býva takmer vždy dôsledkom nedostatku postelí, nie jedla.
Blok pracoviska je zároveň resetovacím tlačidlom. Nezamestnaný dospelý si nárokuje akékoľvek voľné neobsadené pracovisko v okolí a prevezme dané povolanie; rozbitie a opätovné položenie bloku znovu vygeneruje jeho obchody, no iba dovtedy, kým nedokončí prvý obchod — potom je povolanie navždy uzamknuté. Odlúčený od svojho pracoviska osadník prestáva dopĺňať tovar, a preto obchodná sieň udržiava blok v dosahu. Domy osadníkov sa generujú už s príslušným blokom vo vnútri — brúsny kameň v dome zbrojára, píla na kameň v dome murára.
Zabitie zombíkom môže osadníka premeniť, nie zničiť — na ťažkosti Hard k tomu dôjde vždy, na Normal je to hod mincou — a takáto premena stojí za zámerné vyvolanie. Vyliečenie Zombie osadníka vrhacím lektvarom slabosti a zlatým jablkom natrvalo zníži jeho ceny a tie zostanú nízke navždy. V edícii Java si osadník, ktorý vás videl ublížiť inému osadníkovi, túto skutočnosť tiež zapamätá a podľa toho zvýši ceny.
