Ťavý Husk
Ťavý Husk je nemrtvá varianta bežného ťavy, ktorá sa objavuje v púštnych biomoch po zotmení alebo počas búrok. Na rozdiel od väčšiny nemrtvých mobov v Minecraftu sa Ťavý Husk nevznietí pri priamom slnečnom svetle, čo ho okamžite odlišuje od tvorov ako zombíci a kostlivci.
V Java Edition má každý prirodzene sa spawnujúci husk 10% šancu vygenerovať sa ako súčasť formácie jazdca ťavého huska — skupiny viacerých mobov, v ktorej husk s železným kopím slúži ako hlavný jazdec, zatiaľ čo vysušený mob obsadí druhé miesto pre pasažiera, všetci posadení na Ťavý Husk. V jedinom spawnujúcom balíčku je povolený len jeden takýto jazdec a na to, aby sa formácia objavila, je potrebný dostatočný okolitý priestor. Keď sú obaja jazdci porazení alebo zosadnú, Ťavý Husk sa stane úplne pasívnym. V tom bode s ním hráči môžu interagovať rovnako ako so štandardnou ťavou, vrátane nasadenia sedla a použitia schopnosti skoku dopredu až o 12 blokov.
Ťavý Husk má nezvyčajnú trojitú klasifikáciu ako zviera, príšera a nemrtvá entita súčasne. V dôsledku toho sa nemôže rozmnožovať, poškodzujú ho efekty Okamžitého zdravia, lieči ho Okamžité poškodenie a nie je ovplyvnený ani Regeneráciou ani Jedom. Wither ho úplne ignoruje, zatiaľ čo enchantment Trest mu spôsobuje extra poškodenie. Tiež regeneruje malú časť zdravia každý herný tick a možno ho lákať alebo liečiť Zajačími nožičkami. Prah poškodenia pádom je 6 blokov namiesto zvyčajných 3 a akékoľvek poškodenie pádom, ktoré utrpí, sa zníži na polovicu.