
Rieka je bežný vodný biotop nachádzajúci sa v celom Nadsvete, ktorý prechádza prakticky cez akýkoľvek suchozemský biotop bez ohľadu na teplotu alebo vlhkosť. Jej tvar a poloha sú určené hodnotami šumu vrchol-údolie (PV), vďaka čomu sa Rieka prirodzene vinie okolo vyvýšených súší. Niekedy PV šum vytvára slučky dostatočne tesné na to, aby neobsahovali žiadnu pevninu, čo vedie k malým izolovaným jazerám namiesto súvislého vodného toku. V chladnejších teplotných pásmach štandardná Rieka ustupuje svojmu zmrazenému náprotivku.
Voda v Rieka leží na úrovni mora a zostáva pokojná. Dno tvorí mozaika hliny, ílu, piesku a štrku, zvyčajne pokrytá morskou trávou. Akákoľvek suchá pevnina vystupujúca nad hladinu je pokrytá trávnymi blokmi, niekedy s roztrúsenými kríkmi. Susedné biomy často prenášajú svoje vlastné prvky cez hranicu — napríklad dubové stromy z biómu zalesneného badlands sa môžu objavovať pozdĺž okraja. Cukrová trstina a kríky so svetluškami sú bežné pozdĺž brehov, keďže biomy Rieka prirodzene vytvárajú rozsiahle brehové línie.
V Rieka sa natívne nevytvárajú žiadne plne pasívne príšery, hoci zvieratá zo susedných biomov sem bežne zabŕdajú. Utopenci, lososy a sépie sú prirodzené vodné výskyty vo vode. V edícii Bedrock sa nepriateľské príšery nespawnujú nad hladinou vody. Celkovo Rieka funguje ako rozpoznateľná prirodzená hranica oddeľujúca rôzne varianty biomov na oboch stranách jej brehov.
| Váha objaveniaVyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie. | Veľkosť skupinyUrčuje, koľko mobov sa objaví spolu naraz. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Váha objaveniaVyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie. | Veľkosť skupinyUrčuje, koľko mobov sa objaví spolu naraz. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| Váha objaveniaVyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie. | Veľkosť skupinyUrčuje, koľko mobov sa objaví spolu naraz. | |
|---|---|---|
![]() | 16 | 3–5 |