

Fosília
Fosília je generovaná štruktúra v Minecrafte.
Fosília je vzácna podzemná kostrová formácia, ktorá sa prirodzene generuje v biotopoch púšte, močiara a mangrovového močiara v Minecrafte. Postavená z kostných blokov preložených uhoľnou rudou alebo bridlicovým ložiskom diamantu, fosília nadobúda jednu z ôsmich možných podôb — štyri varianty lebky a štyri varianty chrbtice.
Každý chunk vykonáva dva samostatné pokusy o generovanie: jeden v rozsahu Y od 0 do 320 a druhý medzi Y -64 a -8, pričom každý pokus má len šancu 1 zo 64 na úspech. Keď sa jedna vytvorí, je postavená v dvoch sekvenčných prechodoch. Prvý prechod umiestni kostný blokový skelet, pričom niektoré pozície zostanú nevyplnené. Druhý prechod potom aplikuje vrstvu rudy, čím nahrádza niektoré zo zostávajúcich blokov rudou — uhoľnou rudou v fosíliách nad Y=0 a bridlicovým ložiskom diamantu v tých pod Y=-8. Keďže oba prechody len zriedkavo vyprázdnia a zaplnia presne rovnaké miesta, výsledná štruktúra je zvyčajne nepravidelnou zmesou kostných blokov a vložených rúd.
Na rozdiel od väčšiny podzemných štruktúr je Fosília klasifikovaná ako svetová vlastnosť, nie ako skutočná štruktúra, čo znamená, že sa bude generovať aj vtedy, keď je svetová možnosť „Generovať štruktúry“ vypnutá. Tvary lebky sa pohybujú od 32 do 86 blokov v celkovej veľkosti, zatiaľ čo tvary chrbtice sa pohybujú od 37 do 121 blokov, vďaka čomu je fosília jednou z variabilnejších prirodzene generovaných formácií v hre.