Skulkskrikare är ett reaktivt sculk-block som hittas i den djupa mörkrets biom, särskilt inom gamla städer. När den utlöses avger den ett kusligt "skrik", åtföljt av en unik partikeleffekt. Den aktiveras antingen när en spelare kliver direkt på den - smygande eller inte - eller när en närliggande sculk-sensor upptäcker en vibration orsakad av en spelare inom en 8-blocks radie.
Endast naturligt genererade sculk-skrikare kan framkalla wardens eller orsaka mörkerseffekten. Dessa "kan_framkalla" skrikare spårar spelares varningsnivåer individuellt, med en warden som spawnar efter fyra aktiveringar, även om olika skrikare används. Om en warden framgångsrikt spawnas återställs inte spelarens varningsnivå, vilket möjliggör att flera wardens kan dyka upp över tid. Skrikare placerade av spelare eller genererade från katalysatorer är overksamma och kan inte framkalla wardens.
Skulkskrikare tappar sig själv endast när den bryts med ett Silktouch-verktyg - annars tappar den 5 erfarenhetspoäng. Hackor är snabbast för att bryta dem. De interagerar också med redstone: deras aktivering kan detekteras av observatörer, vilket gör dem användbara för spelartriggade konstruktioner eller kusliga redstone-byggen.