Камилски Хъск
Камилски Хъск е нежива вариация на обикновената камила, която се появява в пустинни биоми след залез слънце или по време на гръмотевични бури. За разлика от повечето нежити в Minecraft, Камилски Хъск не се запалва при излагане на пряка слънчева светлина, което веднага го отличава от същества като зомбита и скелети.
В Java Edition всеки естествено появяващ се хъск носи 10% шанс да се генерира като част от жокейска формация на камилски хъск — група от множество мобове, в която хъск с железно копие служи като основен ездач, докато изсъхнал моб заема втори пасажерски слот, всички монтирани върху Камилски Хъск. Само един такъв жокей е позволен в рамките на един пакет за появяване, и е необходимо достатъчно пространство наоколо, за да се появи формацията. Веднъж след като и двамата ездачи бъдат победени или слязат, Камилски Хъск става напълно пасивен. В този момент играчите могат да взаимодействат с него точно както с обикновена камила, включително да го оседлаят и да използват способността му за скок напред до 12 блока.
Камилски Хъск притежава необичайна тройна класификация като животно, чудовище и нежива същност едновременно. Следователно не може да се размножава, получава щети от ефекти на Моментално здраве, бива лекуван от Моментални щети и не е засегнат нито от Регенерация, нито от Отрова. Визерът го игнорира напълно, докато омагьосването Смайт му нанася допълнителни щети. Той също регенерира малка част от здравето си всеки игрови тик и може да бъде примамен или излекуван с Заешки крак. Прагът му за щети от падане е 6 блока вместо обичайните 3, а всички щети от падане, които получава, се намаляват наполовина.