Актуално за Java 26.3 и Bedrock 1.26.51Java 26.3 · Bedrock 1.26.51
За нас
Minecraft Search
ИнструментипредметиблоковеМобовесвят
/
Към инструмента

Карта на сидове за Minecraft – Търсачка на биоми и структури

Превъртете надолу за ръководството и ЧЗВ

Картата на сидове за Minecraft показва биомите, структурите и рудите на всеки свят по неговия сид — безплатно, във вашия браузър, без изтегляне, за Java и Bedrock. Маркерите за структури са проверени с точност до 99% (села, крепости и океански паметници), а картата е актуална за Minecraft 26.3 (Java) и 1.26.51 (Bedrock).

Проверена с точност до 99%Актуализирана заJava 26.3 · Bedrock 1.26.51Безплатно · Без изтегляне
Зареждане на картата…

Карта на сида на Minecraft за Java и Bedrock

Актуално за Java 26.3 и Bedrock 1.26.51Проверено на 8 септември 2026 г.

Въведете своя сид в полето отгоре и картата изчертава света ви, преди да сте стъпили в него: биомите и къде ви чакат селата, крепостите, древните градове и паметниците. Щракнете върху маркер за неговите X и Z и линия /tp, която можете да поставите направо в чата.

  • Java, Големи биоми и Bedrock, в Горния свят, Недъра и Края
  • Всяка версия на Java до 1.0, и Bedrock до 1.16
  • Всеки маркер показва колко често наистина се среща там, за тази структура и вашето издание
  • 28 езика, всеки със своя собствена страница
  • Всичко се случва във вашия браузър, така че сидът ви никога не напуска устройството ви

Колко точна е тази карта на сида?

Отворете маркер и той ви показва колко често нещото наистина стои там, където картата го поставя, до 99%, за тази структура във вашето издание. Селата, крепостите и океанските паметници са най-сигурният избор. Няколко неща, които се местят заедно с терена около тях, показват „Приблизително“ вместо число.

СтруктураJavaBedrock
Село99%98%
Крепост99%93%
Океански монумент99%90%
Древен град97%99%
Горско имение99%99%
Пустинна пирамида99%90%
Изпитателни зали99%99%
Заровено съкровище99%99%
Крепост в Недър99%99%
Останки от бастион99%99%
Град на Края99%99%
Мина98%99%
ПропастПриблизително96%
Вкаменелост в Недър99%Приблизително

Приблизително означава, че картата ще ви посочи мястото, но няма да сложи число на него. Пропастите, минните шахти и пещерите се местят заедно с терена, затова отидете и разгледайте, и копайте малко от двете страни на маркера. В Bedrock някои от числата са малко по-ниски, отколкото в Java за същия сид.

Колко точни са картите на сидове в Minecraft? (на английски)колко добра е, структура по структура

Как да използвате картата на сидовете в Minecraft

Въведете своя сид

Използвайте лентата с инструменти над картата, за да въведете сида на света, след това изберете изданието (Java, Големи биоми или Bedrock), точната версия и измерението (Горен свят, Недър или Края). Можете също така да заредите Java level.dat файл, за да автоматично попълните сида и версията, или да използвате бутона за случайност, за да генерирате нов сид. Картата се обновява незабавно.

Изберете издание, версия и измерение

Java, Големи биоми или Bedrock, след това точната версия, в която е създаден светът ви, после Горен свят, Недър или Края. Minecraft промени формата на своите светове в 1.13, 1.15 и 1.18, така че свят от версия 1.12 и свят от версия 1.18 от един и същ сид изглеждат напълно различно.

Мишка, клавиатура и докосване

Мишка
  • Плъзгане: преместване на картата
  • Скролиране: увеличаване и намаляване
  • Щракване върху маркер: показване на прозорец с подробности за структурата
  • Десен бутон: поставяне на пин, който можете да наименувате и запазите
  • Двойно щракване: увеличаване в тази точка
Клавиатура
  • Стрелки: преместване на картата
  • + / −: увеличаване и намаляване
  • F: превключване на изглед на картата на цял екран
  • Esc: излизане от цял екран и затваряне на изскачащи прозорци
  • / отвежда до полето за сид
Докосване
  • Плъзгане: преместване на картата
  • Щипане: увеличаване и намаляване
  • Докосване на маркер: показване на подробностите му
  • Докосване и задържане: поставяне на пин

Запазете това, което намерите

Вашите пинове са само ваши: поставете пин навсякъде, дайте му име и той ще ви чака в Моите пинове. Отмятането е за онова, което картата е намерила за вас: натиснете Отметни върху структура или руда и маркерът ѝ посивява и преминава в Отметнати. И двете се пазят в този браузър заедно с изгледа ви, така че картата се отваря там, където сте спрели. Споделете връзката с приятел и той ще получи същия seed, измерение, място и мащаб.

Намерете структура

Включете структура от реда под картата и всяка от тях се показва, заедно с това колко далеч е от мястото, където стоите. Всяка от тях има и своя собствена страница за търсене, ако това е единственото, което търсите.

СтруктураСобствена страница за търсене
Горен свят
СелоТърсачка на Село
Океански монументТърсачка на Океански паметник
Останки от корабТърсачка на Корабокрушение
МинаТърсачка на Минна шахта
Древен градТърсачка на Древен град
Аметистова геодаТърсачка на Аметистова геода
Горско имениеТърсачка на Горско имение
Пустинна пирамидаТърсачка на Пустинен храм
Храм в джунглатаТърсачка на Храм в джунглата
ИглуТърсачка на Иглу
Застава на разбойнициТърсачка на Аванпост на разбойниците
Разрушен порталТърсачка на Разрушен портал
Заровено съкровищеТърсачка на Заровено съкровище
Блатна колибаТърсачка на Блатна колиба
КрепостТърсачка на Крепост
Океанска руинаТърсачка на Океански руини
Пустинен кладенецТърсачка на Пустинен кладенец
Руини на пътекатаТърсачка на Руини на пътека
Изпитателни залиТърсачка на Изпитателна зала
Изоставен лагерна картата
Сярен изворна картата
Подземие (Зомби)Търсачка на Зомби тъмница
Подземие (Скелет)Търсачка на Скелетна тъмница
Подземие (Паяк)Търсачка на Паешка тъмница
Лавово езероТърсачка на Лавено езеро
Сирена пещераТърсачка на Сиренеста пещера
ПропастТърсачка на Пролом
Желязна жилана картата
Медна жилана картата
Омагьосана златна ябълка (Пустинна пирамида)на картата
ВкаменелостТърсачка на Фосил
СтруктураСобствена страница за търсене
Недър
Крепост в НедърТърсачка на Недър крепост
Останки от бастионТърсачка на Останки от бастион
Разрушен порталТърсачка на Разрушен портал
Вкаменелост в НедърТърсачка на Недър фосил
Края
Град на КраяТърсачка на Град в Края
Портал на КраяТърсачка на Портал на Края

Слайм чънковете са слой, а не структура. Включете ги и картата оцветява всеки чънк, в който могат да се появят слузи. Пещерите, жилите и заровените съкровища остават скрити, докато не приближите достатъчно.

Намерете биом

Изберете биом и всичко останало избледнява, за да се откроят черешова гора или гъбест остров отдалеч. Списъкът следва вашето издание. Изберете Bedrock и той използва имената на Bedrock, а полето за търсене приема и двете. За пещерни биоми първо задайте височината на биома на „Под земята“.

Търсачка на Черешова горaТърсачка на Гъбени полетаТърсачка на Дълбока тъмаТърсачка на Пищни пещериТърсачка на Ледени шиповеТърсачка на Мангрово блатоТърсачка на Бамбукова джунглаТърсачка на Бледа градинаТърсачка на Сулфадни пещери
Търсачка на биоми в Minecraft, всички 60+ биома

Координати, Недърът и границата на света

Четене на координати

Редът под картата следва показалеца ви: X хоризонтално, Z вертикално, и биома, над който се намирате. В играта натиснете F3 в Java или включете координатите в настройките на света в Bedrock, за да получите същите три числа. Отворете маркер и той ви дава точните X и Z, плюс линия /tp за чата.

От Горния свят към Недъра: разделете на осем

Един блок в Недъра е осем в Горния свят. Разделете вашите X и Z от Горния свят на 8 и там ще застане другият портал. Y остава същото. Картата отпечатва съответната координата в Недъра до всяка, която ви дава, така че никога не се налага сами да смятате.

Горен святX 1600 Z 800НедърX 200 Z 100

Изчертаване на граница на света

Включете границата в Настройки, задайте центъра и радиуса, и картата изчертава частта от света, в която можете да играете. Квадрат, формата, която прави /worldborder на Java, или кръг. Тя брои блоковете, докато се движите, а бутонът за копиране ви дава и двете команди. Bedrock няма /worldborder, затова там границата е само за планиране.

Търсачка на руди в Minecraft

Отметнете руда и картата осветява чънковете, където тя е най-гъста, от същия сид, който картата вече изчертава. По една руда наведнъж, като всяка носи свое собствено число за избраното от вас издание.

РудаJavaBedrockКопайте наоколо
Диамант91%87%Y −59
Древни отломки (Нетерит)91%85%Y 15
Желязо94%85%Y 16
Злато85%92%Y −16
Мед94%89%Y 48
Редстоун86%93%Y −59
Лазурит93%86%Y 0
Въглища88%Само JavaY 96

Отметнете рудата, която искате, задайте диапазон от Y, ако вече знаете къде искате да копаете, и картата осветява горещите точки. Горещата точка е чънк, в който тази руда е по-гъста от обичайното, на Y-то, показано до нея. Отидете там, копайте до това Y и разклонете се на няколко блока във всяка посока. Каменните въглища са само за Java, горещите точки за диаманти са екстра за поддръжници, а по-старите версии крият рудата си на други височини.

Числото до всяка руда показва колко често горещата точка си заслужава. В повечето от тях рудата ще ви чака. В някои — не, а жилата може да е на няколко блока от средата на чънка, затова покопайте малко наоколо, преди да преминете към следващата гореща точка. Bedrock и по-старите версии са малко по-неточни.

В Горния свят тя намира диамант, желязо, мед, злато, редстоун, лазурит и въглища, а в Недъра намира древни останки (нетерит). Търсите по една руда наведнъж и по желание може да ограничите търсенето до конкретно Y ниво.

Диамантите стават по-чести, колкото по-надълбоко копаете, с пик около Y -59 в текущите версии (генерират се между Y -64 и Y 16). Търсачката по подразбиране използва пълния диапазон на поява за всяка руда, а може да отметнете „Ограничаване до конкретно Y ниво“, за да се съсредоточите върху най-богатата ивица – за диамантите това е около Y -59 до -54.

Тя работи както на Java, така и на Bedrock Edition. На Java обхваща съвременните версии, включително 1.21 и изданията 26.x, които споделят едни и същи правила за генериране на рудите. Вече се поддържа и Bedrock Edition – на 1.18 и по-нови версии тя намира рудите в Горния свят (диамант, желязо, мед, злато, редстоун и лазурит). Двете издания използват различни генератори на света, затова се уверете, че сте избрали изданието, в което е създаден Вашият свят.

Това зависи от начина, по който обичате да играете. В единичен режим то е просто по-бърза версия на стрип-майнинг за бърз старт с диаманти. На мултиплейър сървъри първо проверете правилата – някои сървъри не позволяват инструменти, базирани на сидове.
Търсачка на руди в MinecraftТърсачка на диамантиКак да намерите диаманти в Minecraft — пълното ръководство (на английски)

Често задавани въпроси

Тя изчертава света, който даден сид на Minecraft ще създаде, още преди да сте го заредили: биомите и къде ще се намират селата, крепостите, древните градове и паметниците. Въведете сида, изберете издание и версия, и получавате координати, до които можете да отидете пеша. Нищо не се сваля и нищо не се качва.

Отворете маркер и той ви казва колко често нещото наистина стои там, до 99%, за тази структура във вашето издание. Селата, крепостите и паметниците са най-сигурният избор. Няколко неща, които се местят заедно с терена около тях, показват „Приблизително“ вместо число. В Bedrock числата могат да са малко по-ниски, отколкото в Java за същия сид.

В свят на Java в самостоятелна игра въведете /seed в чата; командата работи и с изключени чийтове. В Bedrock прочетете сида от екрана с настройките на света си — чийтовете не са нужни. На сървър или Realm помолете собственика да ви го даде. Ако имате папката със запис, пуснете файла level.dat на Java върху тази страница и сидът и версията се попълват автоматично.

Не. Java Edition и Bedrock Edition използват различни алгоритми за генериране на света, така че един и същ сид произвежда напълно различни светове във всяко издание. Винаги избирайте съответното издание преди генериране на картата.

Java от 1.0 до 26.3, Bedrock от 1.16 до 1.26.51, плюс Големи биоми. Изберете точната версия, в която е създаден светът ви. Minecraft промени формата на своите светове в 1.13, 1.15 и 1.18, така че свят от версия 1.12 и свят от версия 1.18 от един и същ сид изглеждат напълно различно.

Разделете на осем. Един блок в Недъра е осем в Горния свят, така че X 1600 и Z 800 от Горния свят стават X 200 и Z 100 в Недъра, а Y остава същото. Картата отпечатва съответната координата до всяка, която ви дава, така че никога не се налага сами да смятате.

Натиснете бутона за запазване на лентата с инструменти, до Споделяне. Светът, който гледате, се присъединява към вашите сидове, заедно с изданието и версията му. Натиснете отново, за да го премахнете. Без вход в акаунт те остават в този браузър. Влезте с безплатен акаунт и те ще ви следват на всяко устройство.

Включете слоя за слайм чънкове и картата оцветява всеки чънк, в който могат да се появят слузи в Горния свят. Слайм чънковете зависят от сида и чънка, не от биома. Под Y 40 те се появяват при всяко ниво на светлина. Блатата са другото място, и там зависи от светлината и фазата на луната.

Включете крепостите и картата маркира всички тях. Отворете маркер за неговите координати и, където е известно, самия портал към Края и колко очи вече са в рамката. Копирайте линията /tp от маркера. Крепостите се намират дълбоко, така че очаквайте да копаете доста под морското равнище.

Почти винаги става дума за несъответствие във версията или изданието. Java и Bedrock генерират напълно различни светове от един и същ сид, а дори в рамките на едно издание разположението на структурите се променя при големите обновления. Проверете дали изданието и точната версия, избрани над картата, съответстват на света, който играете, след което генерирайте отново. Някои маркери са приближения спрямо центъра на чънка, така че реалната структура може да е на няколко блока от маркера; а в редки случаи маркер не се изобразява, което се решава с презареждане на страницата.

Сами по себе си те остават в този браузър. Създайте безплатен акаунт, влезте, и вашите сидове, пинове и отметнатите структури ще ви следват на всяко устройство. Картата работи по един и същ начин и в двата случая.

Това зависи от начина, по който играете. За разглеждане на собствения ви свят или търсене на биом за строеж, повечето хора остават доволни от това. На сървър първо прочетете правилата, защото някои не позволяват инструменти за сидове.

Имена на биоми в Java спрямо Bedrock Edition

Bedrock все още нарича доста биоми със старите им имена. Изберете Bedrock над картата и списъкът с биоми се превключва автоматично, а полето за търсене приема и двете имена. Ето ги всичките.

Java EditionBedrock Edition
Заснежен плажСтуден плаж
Каменист брягКаменен плаж
Дълбока тъмаДълбокият мрак
Пищни пещериТучни пещери
Прихлупена гораГора с дървесен покрив
Гора с цветяЦветна гора
ГоричкаДъбрава
Вековна брезова гораМутирала брезова гора
Ветровита гораЕкстремни хълмове плюс дървета
Ледени шиповеШипове на ледена равнина
Рехава джунглаКрай на джунглата
Eрозирали скалиПлато Брайс
Гористи и Скалисти земиСтълбовидно плато
Ветровити чакълести хълмовеМутирали екстремни хълмове
Java EditionBedrock Edition
Ветровити хълмовеЕкстремни хълмове
Гъбени полетаОстровът на гъбите
Дълбок ледовит океанДълбок замръзнал океан
Ледовит океанЗамръзнал океан
Снежни равниниЛедена равнина
Саванно платоПлато в саваната
Ветровита саванаМутирала савана
БлатоБлатна земя
Вековна борова тайгаМегатайга
Вековна смърчова тайгаМега тайга със смърч
Заснежена тайгаСтудена тайга
Недър пустощНедъра
Шантава гораИзкривена гора

Картата не съвпада с вашия свят?

Когато картата и вашият свят не съвпадат, почти винаги причината е една от тези шест.

Грешен сид или координати

Проверете двукратно, че сидът е въведен точно както в играта, без водещи или крайни интервали. Сидовете са чувствителни към главни и малки букви само когато се въвеждат като текст – числовите сидове трябва да съвпадат точно.

Несъответствие на изданието или версията

Java Edition и Bedrock Edition генерират напълно различни светове за един и същ сид. В рамките на едно издание различни версии на Minecraft също могат да произвеждат забележимо различен терен – особено през основните обновления на генерирането на света 1.13, 1.15 и 1.18. Изберете изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате.

Модове, datapacks или пресети на света

Модове, пакети за поведение, datapacks и персонализирани пресети на света могат всички да променят генерирането на света. Ако Вашият свят използва някои от тях, картата може вече да не е точна за модифицираните области.

Брегови линии и терен срещу биоми

От версия 1.18 нататък бреговите линии не съвпадат точно с границите на биомите. Картата на сидовете показва основните биоми, а не нивото на водата, затова терен, който се спуска под морското ниво в сухоземен биом, пак се показва в цвета на сушата — залив или езеро може да изглежда зелено. Обратният случай, цвят на вода върху суша, е рядък. Оценката на терена добавя релефно засенчване, за да изпъкнат тези ниски места, но не ги преоцветява като вода.

Липсващи Y координати

Някои обекти като мини, крепости и недърски крепости се простират вертикално, така че Y координатата се показва само когато е значима. За заровени структури търсете на различни височини на дадените X/Z.

Слайм чънковете не показват слаймове в играта

Слайм чънковете имат много ниска естествена честота на поява. Може да се наложи да изчакате няколко минути в голяма, напълно осветена зона и да се уверите, че наблизо няма други появяващи се враждебни мобове, които се конкурират за лимита на мобовете.

Още инструменти за Minecraft

Търсачка на Seed-ове за MinecraftТърсачка на рудиТърсач на структуриТърсач на биомиИнструмент за омагьосванеГенератор на команди в MinecraftКалкулатор за изработванеТекстово студиоПредмети, блокове и мобове
Прочетете следващото
Колко точни са картите на сидове в Minecraft? (на английски)Как да използвате карта на сид (на английски)Как да намерите своя сид в Minecraft (на английски)Как да намерите диаманти в Minecraft (на английски)

Благодарности

Картата на сидовете на Minecraft Search е изградена върху изключителна работа с отворен код на по-широката Minecraft и уеб-инструментална общност. Огромни благодарности на авторите на следните проекти:

cubiomes

Генериране на биоми и структури за Java Edition, от Cubitect и сътрудници.

cubiomes (Bedrock fork)

Генериране на биоми за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър, от Reed A. Cartwright.

bedrockified

Алгоритми за структури на Bedrock, от Earthcomputer.

MCBEStructureFinder

Допълнителна логика за генериране на структури на Bedrock, от xiaohengying.

Amidst

Референтна палитра от цветове за биоми.

OpenLayers

Двигател за рендиране на картата.

Биомите за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър се изчисляват с помощта на форк на cubiomes от Reed A. Cartwright.

Minecraft Search не е свързана с Mojang Studios или Microsoft. Minecraft е търговска марка на Mojang Studios.

Текстове на лицензите с отворен код

Картата на сидовете в джоба ви

Изтеглете от App StoreВземете от Google Play
Minecraft Search

Бърз справочник и набор от инструменти за Java и Bedrock.

Изтеглете приложението Карта на сидове

Изтеглете от App StoreВземете от Google Play
ПроектЗа насПодкрепете ни
ИнструментиКарта на сидоветеТърсачка на Seed-ове за MinecraftИнструмент за омагьосване
ПравниУсловия за ползванеПолитика за поверителност

НЕ Е ОФИЦИАЛЕН MINECRAFT УЕБСАЙТ. НЕ Е ОДОБРЕН ОТ ИЛИ СВЪРЗАН С MOJANG ИЛИ MICROSOFT

© 2026 Minecraft Search