Какво е картата на сидовете в Minecraft?
Картата на сидовете на Minecraft Search е безплатен онлайн преглед, който Ви позволява да изследвате всеки Minecraft свят само от неговия сид. Въведете сид, изберете Вашето издание и версия и можете да разглеждате биоми, оценка на терена и структури като села, крепости, древни градове, океански паметници, зали за изпитания и много други – без никога да зареждате света в играта.
Той поддържа както Java Edition (с опционални Големи биоми), така и Bedrock Edition, в Горен свят, Недър и Края. Можете да преминавате между измерения на едни и същи координати, да поставяте персонализирани маркери на картата, да маркирате структури като завършени и да споделяте дълбока връзка към всеки изглед, за да виждат приятелите Ви точно това, което виждате Вие.
Картата на сидовете е един инструмент в Minecraft Search, по-широка база данни за Minecraft, обхващаща предмети, мобове и блокове. Биомите и структурите на картата се изчисляват локално във Вашия браузър, така че никаква информация за сида никога не напуска устройството Ви.
Как да използвате картата на сидовете в Minecraft
Настройка
Използвайте лентата с инструменти над картата, за да въведете сида на света, след това изберете изданието (Java, Големи биоми или Bedrock), точната версия и измерението (Горен свят, Недър или Края). Можете също така да заредите Java level.dat файл, за да автоматично попълните сида и версията, или да използвате бутона за случайност, за да генерирате нов сид. Картата се обновява незабавно.
Функции и маркери
Отворете лентата със структури под картата (или страничната лента в режим на цял екран), за да превключвате отделни структури като села, крепости, древни градове и океански паметници. Подчертаването на биоми Ви позволява да изберете определени биоми и да избледните всичко останало, което е полезно при търсене на редки биоми като гъбени полета или черешови горички. Слайм чънкове и появата на света могат да бъдат насложени отгоре.
Управление с мишка
- Плъзгане: преместване на картата
- Скролиране: увеличаване и намаляване
- Щракване върху маркер: показване на прозорец с подробности за структурата
- Десен бутон: поставяне на персонализиран маркер, който можете да наименувате и запазите
- Двойно щракване: увеличаване в тази точка
Клавишни комбинации
- Стрелки: преместване на картата
- + / −: увеличаване и намаляване
- F: превключване на изглед на картата на цял екран
- Esc: излизане от цял екран и затваряне на изскачащи прозорци
Жестове с докосване
- Плъзгане: преместване на картата
- Щипане: увеличаване и намаляване
- Докосване на маркер: показване на подробностите му
- Докосване и задържане: поставяне на персонализиран маркер
Всичките Ви маркери, завършени структури, активирани функции и текущият изглед се запазват локално във Вашия браузър, така че картата се отваря точно там, където сте я оставили. Споделете URL с приятел – сидът, измерението, координатите и мащабът са кодирани във връзката.
Често задавани въпроси
Какво е Minecraft сид?
Minecraft сид е число или текстов низ, използван за инициализиране на генератора на света. Един и същ сид винаги генерира един и същ терен, биоми и структури, така че играчите могат да споделят сидове, за да изследват идентични светове.
Как да намеря сида на моя свят?
В единичен режим стартирайте командата /seed в чата, за да разкриете сида. На сървъри Ви трябват права на оператор или достъп до файловете за запазване на играта, за да прочетете сида.
Еднакви ли са Java и Bedrock сидовете?
Не. Java Edition и Bedrock Edition използват различни алгоритми за генериране на света, така че един и същ сид произвежда напълно различни светове във всяко издание. Винаги избирайте съответното издание преди генериране на картата.
Колко точна е картата на сидовете в Minecraft?
Биомите и основните структури се изчисляват със същите алгоритми, които играта използва, така че картата е изключително точна за поддържаните версии. Някои функции, които зависят от проверки в играта (подземия, край-градове на Bedrock, изсушени гхасти и т.н.), понякога могат да се различават от това, което намирате в играта.
Защо бреговите линии не съвпадат с моя свят?
Цветовете на картата отразяват основните биоми, а не точния терен. Близо до бреговете, биомите на океана и реките често съдържат малки парчета земя, а сухоземните биоми могат да потъват под водата. Активирайте опцията за терен, за да смесите цветовете по-близо до това, което виждате в играта.
Защо картата не се зарежда?
Проверете, че сте въвели валиден сид без крайни интервали и че сте избрали изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате. Ако проблемът продължава, опитайте друг браузър – прегледникът използва модерни уеб функции като WebAssembly и Web Workers.
Мога ли да поставям и запазвам собствени маркери?
Да. Щракнете с десен бутон (или докоснете и задръжте на мобилно устройство) върху картата, за да поставите временен маркер, след което го запазете с име и цвят. Маркерите се съхраняват локално във Вашия браузър за текущия сид, издание и измерение.
Използването на картата на сидовете в Minecraft счита ли се за измама?
Това зависи от начина, по който играете. За единично изследване или намиране на определени биоми за постройка обикновено е добре. На мултиплейър сървъри проверете първо правилата на сървъра – някои сървъри не позволяват инструменти, базирани на сидове.
Отстраняване на проблеми
Ако картата не съответства на Вашия свят в играта, причината почти винаги е една от тези:
Грешен сид или координати
Проверете двукратно, че сидът е въведен точно както в играта, без водещи или крайни интервали. Сидовете са чувствителни към главни и малки букви само когато се въвеждат като текст – числовите сидове трябва да съвпадат точно.
Несъответствие на изданието или версията
Java Edition и Bedrock Edition генерират напълно различни светове за един и същ сид. В рамките на едно издание различни версии на Minecraft също могат да произвеждат забележимо различен терен – особено през основните обновления на генерирането на света 1.13, 1.15 и 1.18. Изберете изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате.
Модове, datapacks или пресети на света
Модове, пакети за поведение, datapacks и персонализирани пресети на света могат всички да променят генерирането на света. Ако Вашият свят използва някои от тях, картата може вече да не е точна за модифицираните области.
Брегови линии и терен срещу биоми
От версия 1.18 нататък бреговите линии не съвпадат точно с границите на биомите. Картата на сидовете показва основните биоми, така че земята може да се появи под цвета на водата и обратно. Активирайте опцията за терен, за да смесите цветовете по-близо до вида в играта.
Липсващи Y координати
Някои обекти като мини, крепости и недърски крепости се простират вертикално, така че Y координатата се показва само когато е значима. За заровени структури търсете на различни височини на дадените X/Z.
Слайм чънковете не показват слаймове в играта
Слайм чънковете имат много ниска естествена честота на поява. Може да се наложи да изчакате няколко минути в голяма, напълно осветена зона и да се уверите, че наблизо няма други появяващи се враждебни мобове, които се конкурират за лимита на мобовете.
Благодарности
Картата на сидовете на Minecraft Search е изградена върху изключителна работа с отворен код на по-широката Minecraft и уеб-инструментална общност. Огромни благодарности на авторите на следните проекти:
- cubiomes – Генериране на биоми и структури за Java Edition, от Cubitect и сътрудници.
- cubiomes (Bedrock fork) – Генериране на биоми за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър, от Reed A. Cartwright.
- bedrockified – Алгоритми за структури на Bedrock, от Earthcomputer.
- MCBEStructureFinder – Допълнителна логика за генериране на структури на Bedrock, от xiaohengying.
- Amidst – Референтна палитра от цветове за биоми.
- OpenLayers – Двигател за рендиране на картата.
Minecraft Search не е свързан с Mojang Studios или Microsoft. Minecraft е търговска марка на Mojang Studios.
