

Боздуган
Боздуган е предмет в Minecraft. Създава се от Тежко ядро ×1 и Въздушна пръчка ×1.
Боздуган е оръжие, което превръща височината в щета. Обикновен замах с него е нищо особено, но ударете същество, докато падате, и то нанася съкрушителна атака, чиято щета нараства с всеки паднат блок — а ударът анулира щетата от падането, която иначе бихте получили, така че самото приземяване не ви струва нищо. Използван правилно, той е по-скоро система за доставяне на гравитация, отколкото мелийно оръжие.
Бонусът се мащабира на нива. Първите няколко блока от падането добавят най-много, следващият участък добавя по-малко, а всичко отвъд него добавя стабилна, но малка стойност, така че падане от дузина блокове струва много повече от малък скок, докато наистина огромно падане има намаляваща възвръщаемост. Приземена съкрушителна атака също изхвърля ударна вълна, която отхвърля всичко, стоящо близо до мишената, което е причината тя да разпръсква тълпа, докато мечът трябва да пробива същество по същество.
Омагьосванията за боздуган са отделен набор. Плътност увеличава щетата, добавяна за всеки паднат блок, а Пробив пробива бронята на мишената, като двете не могат да съжителстват на едно и също оръжие. Порив на вятъра ви изстрелва обратно нагоре при удар, така че една съкрушителна атака може да бъде верижно свързана със следващата, и се получава само от плячка от злокобен трезор, а не от чародейска маса. Острота изобщо не важи тук.
И двете съставки идват от Пробни стаи, така че никакъв Боздуган не съществува в света, докато някой не плячкоса такива стаи. Мощта му след това зависи изцяло от терена: съкрушителна от корниз, гмуркане с криле или тласък от въздушен заряд, и просто задоволителна на равна земя без нищо, от което да скочите.



