Какво е картата на сидовете в Minecraft?
Картата на сидовете на Minecraft Search е безплатен онлайн преглед, който Ви позволява да изследвате всеки Minecraft свят само от неговия сид. Въведете сид, изберете Вашето издание и версия и можете да разглеждате биоми, оценка на терена и структури като села, крепости, древни градове, океански паметници, зали за изпитания и много други – без никога да зареждате света в играта.
Той поддържа както Java Edition (с опционални Големи биоми), така и Bedrock Edition, в Горен свят, Недър и Края. Можете да преминавате между измерения на едни и същи координати, да поставяте персонализирани маркери на картата, да маркирате структури като завършени и да споделяте дълбока връзка към всеки изглед, за да виждат приятелите Ви точно това, което виждате Вие.
Картата на сидовете е един инструмент в Minecraft Search, по-широка база данни за Minecraft, обхващаща предмети, мобове и блокове. Биомите и структурите на картата се изчисляват локално във Вашия браузър, така че никаква информация за сида никога не напуска устройството Ви.
Картата поддържа и най-новите версии — Minecraft 26.2 (Java) и Bedrock 26.30 — включително новия пещерен биом Сулфадни пещери. За да го намерите, изберете една от тези версии, задайте височина на биома Под земята и маркирайте Сулфадни пещери на картата.
Как да използвате картата на сидовете в Minecraft
Настройка
Използвайте лентата с инструменти над картата, за да въведете сида на света, след това изберете изданието (Java, Големи биоми или Bedrock), точната версия и измерението (Горен свят, Недър или Края). Можете също така да заредите Java level.dat файл, за да автоматично попълните сида и версията, или да използвате бутона за случайност, за да генерирате нов сид. Картата се обновява незабавно.
Функции и маркери
Отворете лентата със структури под картата (или страничната лента в режим на цял екран), за да превключвате отделни структури като села, крепости, древни градове и океански паметници. Подчертаването на биоми Ви позволява да изберете определени биоми и да избледните всичко останало, което е полезно при търсене на редки биоми като гъбени полета или черешови горички. Слайм чънкове и появата на света могат да бъдат насложени отгоре.
Управление с мишка
- Плъзгане: преместване на картата
- Скролиране: увеличаване и намаляване
- Щракване върху маркер: показване на прозорец с подробности за структурата
- Десен бутон: поставяне на персонализиран маркер, който можете да наименувате и запазите
- Двойно щракване: увеличаване в тази точка
Клавишни комбинации
- Стрелки: преместване на картата
- + / −: увеличаване и намаляване
- F: превключване на изглед на картата на цял екран
- Esc: излизане от цял екран и затваряне на изскачащи прозорци
Жестове с докосване
- Плъзгане: преместване на картата
- Щипане: увеличаване и намаляване
- Докосване на маркер: показване на подробностите му
- Докосване и задържане: поставяне на персонализиран маркер
Всичките Ви маркери, завършени структури, активирани функции и текущият изглед се запазват локално във Вашия браузър, така че картата се отваря точно там, където сте я оставили. Споделете URL с приятел – сидът, измерението, координатите и мащабът са кодирани във връзката.
Често задавани въпроси
Какво е Minecraft сид?
Minecraft сид е число или текстов низ, използван за инициализиране на генератора на света. Един и същ сид винаги генерира един и същ терен, биоми и структури, така че играчите могат да споделят сидове, за да изследват идентични светове.
Как да намеря сида на моя свят?
В единичен режим стартирайте командата /seed в чата, за да разкриете сида. На сървъри Ви трябват права на оператор или достъп до файловете за запазване на играта, за да прочетете сида.
Еднакви ли са Java и Bedrock сидовете?
Не. Java Edition и Bedrock Edition използват различни алгоритми за генериране на света, така че един и същ сид произвежда напълно различни светове във всяко издание. Винаги избирайте съответното издание преди генериране на картата.
Колко точна е картата на сидовете в Minecraft?
Биомите и основните структури се изчисляват със същите алгоритми, които играта използва, така че картата е изключително точна за поддържаните версии. Някои функции, които зависят от проверки в играта (подземия, край-градове на Bedrock, изсушени гхасти и т.н.), понякога могат да се различават от това, което намирате в играта.
Защо бреговите линии не съвпадат с моя свят?
Цветовете на картата отразяват основните биоми, а не точния терен. Близо до бреговете, биомите на океана и реките често съдържат малки парчета земя, а сухоземните биоми могат да потъват под водата. Активирайте опцията за терен, за да смесите цветовете по-близо до това, което виждате в играта.
Защо картата не се зарежда?
Проверете, че сте въвели валиден сид без крайни интервали и че сте избрали изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате. Ако проблемът продължава, опитайте друг браузър – прегледникът използва модерни уеб функции като WebAssembly и Web Workers.
Мога ли да поставям и запазвам собствени маркери?
Да. Щракнете с десен бутон (или докоснете и задръжте на мобилно устройство) върху картата, за да поставите временен маркер, след което го запазете с име и цвят. Маркерите се съхраняват локално във Вашия браузър за текущия сид, издание и измерение.
Използването на картата на сидовете в Minecraft счита ли се за измама?
Това зависи от начина, по който играете. За единично изследване или намиране на определени биоми за постройка обикновено е добре. На мултиплейър сървъри проверете първо правилата на сървъра – някои сървъри не позволяват инструменти, базирани на сидове.
Мога ли да намеря Сулфадни пещери на картата на сидовете?
Да. Сулфадни пещери — пещерният биом, добавен в Minecraft 26.2 (Java) и Bedrock 26.30 — може да бъде намерен на картата. Изберете версия 26.2 или 26.30, задайте височина на биома Под земята и след това маркирайте Сулфадни пещери в списъка с биоми.
Какви са имената на биомите в Bedrock Edition?
Няколко биома са наименувани различно в Bedrock Edition. Изберете раздела Bedrock на картата и списъкът с биоми, както и етикетите, автоматично се сменят с имената от Bedrock; полето за търсене на биоми също приема името от което и да е издание. Пълният списък с имена на биоми от Java към Bedrock е показан по-горе.
Minecraft Търсачка на руди – често задавани въпроси
Как работи Minecraft Търсачката на руди?
Търсачката на руди възпроизвежда собствените изчисления на Minecraft за разполагане на рудите, изхождайки от сида на Вашия свят, изцяло във Вашия браузър. Тя изпълнява същите стъпки за разпределение на рудите и издълбаване на пещерите, които използва играта, и след това отбелязва чънковете, в които диамантите, нетеритът и другите руди най-вероятно са открити. Нищо не се качва – Вашият сид никога не напуска устройството Ви.
Защо Търсачката на руди не е 100% точна?
Къде точно ще се озове дадена руда зависи от конкретния терен и пещерите, които Minecraft издълбава около нея, а никой инструмент в браузъра не може да пресъздаде всеки блок, който играта поставя. Ние възпроизвеждаме този терен много близко, така че гореща точка, показана с висок процент, наистина съдържа рудата във Вашия свят приблизително в 85–91% от случаите. Няколко места може да са били издълбани от пещера или леко да са се изместили, затова приемайте маркерите по-скоро като много силни насоки, а не като гаранция.
Кои руди може да открие търсачката?
В Горния свят тя намира диамант, желязо, мед, злато, редстоун, лазурит и въглища, а в Недъра намира древни останки (нетерит). Търсите по една руда наведнъж и по желание може да ограничите търсенето до конкретно Y ниво.
Кое е най-доброто Y ниво за копаене на диаманти?
Диамантите стават по-чести, колкото по-надълбоко копаете, с пик около Y -59 в текущите версии (генерират се между Y -64 и Y 16). Търсачката по подразбиране използва пълния диапазон на поява за всяка руда, а може да отметнете „Ограничаване до конкретно Y ниво“, за да се съсредоточите върху най-богатата ивица – за диамантите това е около Y -59 до -54.
Работи ли Търсачката на руди за моята версия на Minecraft?
Тя работи както на Java, така и на Bedrock Edition. На Java обхваща съвременните версии, включително 1.21 и изданията 26.x, които споделят едни и същи правила за генериране на рудите. Вече се поддържа и Bedrock Edition – на 1.18 и по-нови версии тя намира рудите в Горния свят (диамант, желязо, мед, злато, редстоун и лазурит). Двете издания използват различни генератори на света, затова се уверете, че сте избрали изданието, в което е създаден Вашият свят.
Измама ли е използването на Търсачката на руди?
Това зависи от начина, по който обичате да играете. В единичен режим то е просто по-бърза версия на стрип-майнинг за бърз старт с диаманти. На мултиплейър сървъри първо проверете правилата – някои сървъри не позволяват инструменти, базирани на сидове.
Отстраняване на проблеми
Ако картата не съответства на Вашия свят в играта, причината почти винаги е една от тези:
Грешен сид или координати
Проверете двукратно, че сидът е въведен точно както в играта, без водещи или крайни интервали. Сидовете са чувствителни към главни и малки букви само когато се въвеждат като текст – числовите сидове трябва да съвпадат точно.
Несъответствие на изданието или версията
Java Edition и Bedrock Edition генерират напълно различни светове за един и същ сид. В рамките на едно издание различни версии на Minecraft също могат да произвеждат забележимо различен терен – особено през основните обновления на генерирането на света 1.13, 1.15 и 1.18. Изберете изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате.
Модове, datapacks или пресети на света
Модове, пакети за поведение, datapacks и персонализирани пресети на света могат всички да променят генерирането на света. Ако Вашият свят използва някои от тях, картата може вече да не е точна за модифицираните области.
Брегови линии и терен срещу биоми
От версия 1.18 нататък бреговите линии не съвпадат точно с границите на биомите. Картата на сидовете показва основните биоми, така че земята може да се появи под цвета на водата и обратно. Активирайте опцията за терен, за да смесите цветовете по-близо до вида в играта.
Липсващи Y координати
Някои обекти като мини, крепости и недърски крепости се простират вертикално, така че Y координатата се показва само когато е значима. За заровени структури търсете на различни височини на дадените X/Z.
Слайм чънковете не показват слаймове в играта
Слайм чънковете имат много ниска естествена честота на поява. Може да се наложи да изчакате няколко минути в голяма, напълно осветена зона и да се уверите, че наблизо няма други появяващи се враждебни мобове, които се конкурират за лимита на мобовете.
Имена на биоми в Java спрямо Bedrock Edition
Minecraft наименува няколко биома различно в Bedrock Edition. Изберете раздела Bedrock на картата по-горе и списъкът с биоми автоматично се сменя с имената от Bedrock; полето за търсене на биоми разпознава името от което и да е издание. Ето пълното съответствие.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Заснежен плаж | Студен плаж |
| Каменист бряг | Каменен плаж |
| Дълбока тъма | Дълбокият мрак |
| Пищни пещери | Тучни пещери |
| Прихлупена гора | Гора с дървесен покрив |
| Гора с цветя | Цветна гора |
| Горичка | Дъбрава |
| Вековна брезова гора | Мутирала брезова гора |
| Ветровита гора | Екстремни хълмове плюс дървета |
| Ледени шипове | Шипове на ледена равнина |
| Рехава джунгла | Край на джунглата |
| Eрозирали скали | Плато Брайс |
| Гористи и Скалисти земи | Стълбовидно плато |
| Ветровити чакълести хълмове | Мутирали екстремни хълмове |
| Ветровити хълмове | Екстремни хълмове |
| Гъбени полета | Островът на гъбите |
| Дълбок ледовит океан | Дълбок замръзнал океан |
| Ледовит океан | Замръзнал океан |
| Снежни равнини | Ледена равнина |
| Саванно плато | Плато в саваната |
| Ветровита савана | Мутирала савана |
| Блато | Блатна земя |
| Вековна борова тайга | Мегатайга |
| Вековна смърчова тайга | Мега тайга със смърч |
| Заснежена тайга | Студена тайга |
| Недър пустощ | Недъра |
| Шантава гора | Изкривена гора |
Благодарности
Картата на сидовете на Minecraft Search е изградена върху изключителна работа с отворен код на по-широката Minecraft и уеб-инструментална общност. Огромни благодарности на авторите на следните проекти:
- cubiomes – Генериране на биоми и структури за Java Edition, от Cubitect и сътрудници.
- cubiomes (Bedrock fork) – Генериране на биоми за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър, от Reed A. Cartwright.
- bedrockified – Алгоритми за структури на Bedrock, от Earthcomputer.
- MCBEStructureFinder – Допълнителна логика за генериране на структури на Bedrock, от xiaohengying.
- Amidst – Референтна палитра от цветове за биоми.
- OpenLayers – Двигател за рендиране на картата.
Java Edition. Потвърдените находища са потвърдени от терена; вероятните жили са възможни, но без гаранция.
