Kamelhusk
Kamelhusk er en udød variant af den almindelige kamel, der optræder i ørkenbiomer efter solnedgang eller under tordenvejr. I modsætning til de fleste udøde mobs i Minecraft antændes Kamelhusk ikke ved direkte sollys, hvilket straks adskiller den fra skabninger som zombier og skeletter.
I Java Edition har hver naturligt spawnende husk en 10% chance for at generere som del af en kamelhusk-jockey-formation — en gruppe med flere mobs, hvor en husk med jernspyd fungerer som den primære rytter, mens en udtørret mob besætter et andet passagersæde, alt monteret oven på Kamelhusk. Kun én sådan jockey er tilladt i en enkelt spawnpakke, og tilstrækkeligt omgivende plads er påkrævet for at formationen kan opstå. Når begge ryttere er besejret eller dismonteret, bliver Kamelhusk fuldstændig passiv. På det tidspunkt kan spillere interagere med den ligesom med en standard kamel, herunder at sætte en sadel på den og bruge dens dash-evne til at springe op til 12 blokke fremad.
Kamelhusk har en usædvanlig trippelklassifikation som dyr, monster og udød entitet samtidigt. Følgelig kan den ikke yngle, tager skade af Øjeblikkelig Sundhed-effekter, helbredes af Øjeblikkelig Skade og er upåvirket af både Regeneration og Gift. Witheren ignorerer den fuldstændigt, mens Smite-fortryllelsen giver den ekstra skade. Den regenererer også en lille del af sit helbred hvert spiltick og kan lokkes eller helbredes med Kaninfødder. Dens faldskadegrænse er 6 blokke frem for de sædvanlige 3, og eventuel faldskade den modtager reduceres til det halve.