Fossil
Fossil er en sjælden underjordisk skeletstruktur, der genereres naturligt i Minecrafts ørken-, sump- og mangrovesumpbiomer. Bygget af knogleklodser blandet med enten kulmalm eller diamantmalm, antager et fossil en af otte mulige former — fire kranievarianterog fire rygradelivarianterder — som hver vælges med lige stor sandsynlighed, når et opstår.
Hvert chunk foretager to separate genereringsforsøg: ét inden for Y-området 0 til 320 og et andet mellem Y -63 og -8, hvor hvert forsøg kun har en 1-ud-af-64 chance for succes. Når et fossil dannes, bygges det i to sekventielle gennemløb. Det første gennemløb placerer knogleklodsskelettet med en strukturel integritet på 0,9, hvilket efterlader ca. 10 % af positionerne udfyldt. Det andet gennemløb anvender derefter et malmdæklag med en integritet på 0,1, der erstatter ca. 10 % af de resterende klodser med malm — kulmalm i fossiler over Y=0 og diamantmalm eller dyb skifer-diamantmalm i dem under Y=-8. Da de to gennemløb sjældent tømmer og fylder nøjagtig de samme steder, er den resulterende struktur typisk en uregelmæssig blanding af knogleklodser og indlejrede malme.
I modsætning til de fleste underjordiske strukturer er Fossil klassificeret som en verdensfunktion snarere end en ægte struktur, hvilket betyder, at den genereres selv når verdensindstillingen „Generer strukturer
Find the nearest Fossil →