

Fossil
Fossil er en genereret struktur i Minecraft.
Fossil er en sjælden underjordisk skeletstruktur, der genereres naturligt i Minecrafts ørken-, sump- og mangrovesumpbiomer. Bygget af Ben blokke blandet med enten kulmalm eller Dybskiferdiamantmalm, antager et fossil en af otte mulige former — fire kranievarianter og fire rygradvarianter.
Hvert chunk foretager to separate genereringsforsøg: ét inden for Y-området 0 til 320 og et andet mellem Y -64 og -8, hvor hvert forsøg kun har en 1-ud-af-64 chance for succes. Når et fossil dannes, bygges det i to sekventielle gennemløb. Det første gennemløb placerer knogleklodsskelettet, hvilket efterlader nogle positioner ufyldte. Det andet gennemløb anvender derefter et malmdæklag, der erstatter nogle af de resterende klodser med malm — kulmalm i fossiler over Y=0 og Dybskiferdiamantmalm i dem under Y=-8. Da de to gennemløb sjældent tømmer og fylder nøjagtig de samme steder, er den resulterende struktur typisk en uregelmæssig blanding af Ben blokke og indlejrede malme.
I modsætning til de fleste underjordiske strukturer er Fossil klassificeret som en verdensfunktion snarere end en ægte struktur, hvilket betyder, at den genereres selv når verdensindstillingen „Generer strukturer“ er deaktiveret. Kranieformer varierer fra 32 til 86 blokke i samlet størrelse, mens rygradsformer varierer fra 37 til 121 blokke, hvilket gør fossilet til en af de mere varierede naturligt genererede formationer i spillet.