Zombie-Dorfbewohner

Zombie-Dorfbewohner

Der Zombie-Dorfbewohner ist eine Zombie-Variante, die mit einer Goldenen Möhre unter dem Effekt von Schwäche in einen normalen Dorfbewohner geheilt werden kann. Zombie-Dorfbewohner spawnt natürlich wie normale Zombies und kann auch erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies getötet werden.

Zombie-Dorfbewohner lässt 0–2 faules Fleisch fallen, was mit der Beuteverzauberung erhöht werden kann. Wenn von einem Spieler getötet, gibt Zombie-Dorfbewohner 5 Erfahrungspunkte.

Zombie-Dorfbewohner kann nicht gezüchtet werden, kann aber geheilt und wieder in normale Dorfbewohner verwandelt werden. Um Zombie-Dorfbewohner zu heilen, muss der Spieler zunächst Schwäche mit einem Splash-Trank der Schwäche, einem Lingering-Trank der Schwäche, einem Pfeil der Schwäche oder einer Effektwolke durch die Explosion eines mit Schwäche infizierten Creepers in der Java-Edition verursachen. Spieler können auch den /effect-Befehl verwenden, wenn Cheats aktiviert sind. Sobald Zombie-Dorfbewohner Schwäche hat, muss der Spieler eine Goldene Möhre auf ihn verwenden. Der Heilungsprozess dauert 2–5 Minuten, während Zombie-Dorfbewohner zittert und rote Partikel aussendet. Nach der Heilung wird er zu einem normalen Dorfbewohner und kann den Handel wieder aufnehmen. Wenn er innerhalb eines Dorfes geheilt wird, bietet er möglicherweise Rabatte auf Handel als Zeichen der Dankbarkeit.

Zombie-Dorfbewohner ist ein feindseliger Mob und verhält sich wie normale Zombies, die Spieler und Dorfbewohner auf Sicht angreifen. Zombie-Dorfbewohner verbrennt im Sonnenlicht, es sei denn, sie tragen einen Helm oder befinden sich im Wasser. Wenn sie einen Dorfbewohner infizieren, wird der Dorfbewohner ebenfalls zu Zombie-Dorfbewohner, wodurch Ausbrüche in Dörfern möglich sind.

Gesundheitspunkte

Verhalten

Angriffsschaden

Geschwindigkeit

Höhe

Breite

EP

20(Herz

× 10

)

Hostile

3(HerzHalbes Herz)

0.23

1.8

0.6

5 - 8

Erfahrung

Die folgenden Gegenstände werden von Zombie-Dorfbewohner fallen gelassen, wenn es getötet wird

Fallen gelassen vonFallchanceMengePlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch

Verrottetes Fleisch

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5
Eisenbarren

Eisenbarren

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)
Karotte

Karotte

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)
Kartoffel

Kartoffel

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)