Minecraft-Seed-Karte für Java und Bedrock
Gib deinen Seed oben in das Feld ein, und die Karte zeichnet deine Welt, noch bevor du einen Fuß hineinsetzt: die Biome und wo Dörfer, Festungen, uralte Städte und Monumente warten. Klicke auf eine Markierung für ihre X- und Z-Koordinate und eine /tp-Zeile, die du direkt in den Chat einfügen kannst.
- Java, Große Biome und Bedrock, in der Oberwelt, im Nether und im Ende
- Jede Java-Version zurück bis 1.0 und Bedrock zurück bis 1.16
- Jede Markierung zeigt, wie oft sie wirklich dort steht, für diese Struktur und deine Edition
- 28 Sprachen, jede mit einer eigenen Seite
- Alles geschieht in deinem Browser; melde dich an, und deine gespeicherten Seeds und Pins werden mit deinem Konto synchronisiert
Wie genau ist diese Seed-Karte?
Öffne eine Markierung, und sie zeigt dir, wie oft das Ding wirklich dort steht, wo die Karte es anzeigt, bis zu 99%, für diese Struktur in deiner Edition. Dörfer, Festungen und Ozeanmonumente sind die sichersten Wetten. Ein paar Dinge, die sich mit dem umliegenden Gelände verschieben, zeigen Schätzung statt einer Zahl.
| Struktur | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Schätzung | 96% | |
| 99% | Schätzung |
Schätzung bedeutet, dass die Karte dir die Stelle zeigt, aber keine Zahl dazu nennt. Schluchten, Bergwerke und Höhlen verschieben sich mit dem Gelände, also schau nach und grabe ein wenig auf beiden Seiten der Markierung. Auf Bedrock liegen einige Zahlen für denselben Seed etwas niedriger als auf Java.
So verwenden Sie die Minecraft Seed-Karte
Gib deinen Seed ein
Verwenden Sie die Symbolleiste über der Karte, um Ihren Welt-Seed einzugeben, und wählen Sie dann die Edition (Java, Große Biome oder Bedrock), die genaue Version und die Dimension (Oberwelt, Nether oder Ende). Sie können auch eine Java-level.dat-Datei laden, um Seed und Version automatisch auszufüllen, oder die Zufallsschaltfläche verwenden, um einen neuen Seed zu generieren. Die Karte wird sofort aktualisiert.
Wähle Edition, Version und Dimension
Java, Große Biome oder Bedrock, dann die genaue Version, in der deine Welt erstellt wurde, dann Oberwelt, Nether oder Ende. Minecraft hat die Form seiner Welten bei 1.13, 1.15 und 1.18 verändert, sodass eine 1.12-Welt und eine 1.18-Welt aus demselben Seed überhaupt nicht gleich aussehen.
Maus, Tastatur und Touch
- Ziehen: die Karte verschieben
- Mausrad: hinein- und herauszoomen
- Auf eine Markierung klicken: das Struktur-Detail-Popup anzeigen
- Rechtsklick: einen eigenen Pin setzen, den Sie benennen und speichern können
- Doppelklick: an diesem Punkt hineinzoomen
- Pfeiltasten: die Karte verschieben
- + / −: hinein- und herauszoomen
- F: Vollbild-Kartenansicht umschalten
- Esc: Vollbild verlassen und Popups schließen
- / springt zum Seed-Feld
- Ziehen: die Karte verschieben
- Pinch: hinein- und herauszoomen
- Auf eine Markierung tippen: Details anzeigen
- Tippen und halten: einen eigenen Pin setzen
Speichere, was du findest
Deine Pins gehören dir: Setze einen an eine beliebige Stelle, gib ihm einen Namen, und er wartet unter Meine Pins. Abhaken ist für das, was die Karte für dich gefunden hat: Drücke auf einer Struktur oder einem Erz auf Abhaken, dann wird die Markierung grau und wandert unter Abgehakt. Beides bleibt zusammen mit deiner Ansicht in diesem Browser gespeichert, sodass die Karte dort öffnet, wo du aufgehört hast. Teile den Link mit einem Freund, und er sieht denselben Seed, dieselbe Dimension, denselben Ort und denselben Zoom.
Eine Struktur finden
Markiere eine Struktur in der Zeile unter der Karte, und jedes Vorkommen wird angezeigt, mit der Entfernung von deinem Standort. Jede hat außerdem eine eigene Finder-Seite, falls das alles ist, wonach du suchst.
| Struktur | Eigene Finder-Seite |
|---|---|
| Oberwelt | |
| Dorf-Finder | |
| Ozeanmonument-Finder | |
| Schiffswrack-Finder | |
| Mine-Finder | |
| Antike Stadt-Finder | |
| Amethystgeode-Finder | |
| Waldanwesen-Finder | |
| Wüstentempel-Finder | |
| Dschungeltempel-Finder | |
| Iglu-Finder | |
| Plünderer-Außenposten-Finder | |
| Zerstörtes Portal-Finder | |
| Vergrabener Schatz-Finder | |
| Sumpfhütte-Finder | |
| Festung-Finder | |
| Ozeanruine-Finder | |
| Wüstenbrunnen-Finder | |
| Pfadruine-Finder | |
| Erprobungskammer-Finder | |
| auf der Karte | |
| auf der Karte | |
| Zombie-Verlies-Finder | |
| Skelett-Verlies-Finder | |
| Spinnen-Verlies-Finder | |
| Lavasee-Finder | |
| Käsehöhle-Finder | |
| Schlucht-Finder | |
| auf der Karte | |
| auf der Karte | |
| auf der Karte | |
| Fossil-Finder | |
| Struktur | Eigene Finder-Seite |
|---|---|
| Nether | |
| Netherfestung-Finder | |
| Bastionsruine-Finder | |
| Zerstörtes Portal-Finder | |
| Nether-Fossil-Finder | |
| Das Ende | |
| Endstadt-Finder | |
| Endtransitportal-Finder | |
Slime-Chunks sind eine Ebene, keine Struktur. Schalte sie ein, und die Karte schattiert jeden Chunk, in dem Slimes spawnen können. Höhlen, Erzadern und vergrabene Schätze bleiben verborgen, bis du wirklich nah heranzoomst.
Ein Biom finden
Wähle ein Biom, und alles andere tritt zurück, sodass ein Kirschberghain oder eine Pilzinsel schon von Weitem auffällt. Die Liste richtet sich nach deiner Edition. Wähle Bedrock, und sie verwendet Bedrocks Namen, wobei das Suchfeld beide Varianten akzeptiert. Für Höhlenbiome stelle die Biomhöhe zuerst auf Unterirdisch.
Koordinaten, der Nether und die Weltgrenze
Koordinaten lesen
Die Zeile unter der Karte folgt deinem Zeiger: X seitwärts, Z auf und ab, und das Biom, über dem du dich befindest. Drücke im Spiel unter Java F3, oder schalte die Koordinaten in Bedrocks Welteinstellungen ein, und du erhältst dieselben drei Zahlen. Öffne eine Markierung, und sie gibt dir die genaue X- und Z-Koordinate sowie eine /tp-Zeile für den Chat.
Von der Oberwelt zum Nether: durch acht teilen
Ein Block im Nether entspricht acht in der Oberwelt. Teile deine Oberwelt-X- und -Z-Koordinaten durch 8, und dort entsteht das andere Portal. Y bleibt gleich. Die Karte zeigt die passende Nether-Koordinate direkt neben jeder, die sie dir gibt, sodass du nie selbst rechnen musst.
Eine Weltgrenze zeichnen
Schalte die Grenze in den Karteneinstellungen ein, lege Mitte und Radius fest, und die Karte zeichnet den Teil der Welt, in dem du spielen kannst. Ein Quadrat, die Form, die Javas /worldborder erzeugt, oder ein Kreis. Sie zählt die Blöcke, während du dich bewegst, und die Kopieren-Schaltfläche gibt dir beide Befehle. Bedrock kennt kein /worldborder, daher dient die Grenze dort nur der Planung.
Minecraft-Erzfinder
Hake ein Erz an, und die Karte leuchtet die Chunks auf, in denen es am dichtesten liegt, aus demselben Seed, den die Karte bereits zeichnet. Immer nur ein Erz gleichzeitig, und jedes trägt seine eigene Zahl für die gewählte Edition.
| Erz | Java | Bedrock | Grabe drumherum |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Nur Java | Y 96 |
Häufig gestellte Fragen
/seed im Chat ein; das funktioniert auch mit ausgeschalteten Cheats. In Bedrock liest du ihn im Einstellungsbildschirm deiner Welt ab, Cheats sind dafür nicht nötig. Auf einem Server oder Realm frag den Besitzer danach. Wenn du den Speicherordner hast, zieh die Java-Datei level.dat auf diese Seite, dann werden Seed und Version automatisch ausgefüllt./tp-Zeile aus der Markierung. Festungen liegen tief, rechne also damit, deutlich unter dem Meeresspiegel zu graben.Biomnamen in Java Edition vs. Bedrock Edition
Bedrock nennt eine ganze Reihe von Biomen noch bei ihren alten Namen. Wähle Bedrock oberhalb der Karte, und die Biomliste wechselt von selbst, wobei das Suchfeld beide Namen akzeptiert. Hier ist die vollständige Liste.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Steinige Küste | Steinstrand |
| Tiefes Dunkel | Dunkle Tiefen |
| Dunkler Wald | Dichter Wald |
| Berghain | Hain |
| Birken-Urwald | Mutierter Birkenwald |
| Zerzauster Wald | Extreme Hügel plus Bäume |
| Vereiste Gipfel | Gefrorene Gipfel |
| Vereister Fluss | Gefrorener Fluss |
| Eiszapfentundra | Eisebenenstachel |
| Bambusdschungel | Bambuswald |
| Lichter Dschungel | Dschungelrand |
| Tafelberge | Mesa |
| Abgetragene Tafelberge | Mesa-Bryce |
| Bewaldete Tafelberge | Mesa-Hochebene |
| Zerklüftete Gipfel | Schroffe Gipfel |
| Alm | Bergwiese |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Steinige Gipfel | Steinbedeckte Gipfel |
| Zerzauste Geröllhügel | Mutierte extremer Hügel |
| Zerzauste Hügel | Extreme Berge |
| Pilzland | Pilzinsel |
| Kalte Tiefsee | Tiefer kalter Ozean |
| Vereiste Tiefsee | Tiefer gefrorener Ozean |
| Lauwarme Tiefsee | Tiefer lauwarmer Ozean |
| Tiefsee | Tiefer Ozean |
| Vereister Ozean | Gefrorener Ozean |
| Verschneite Ebene | Eisebene |
| Zerzauste Savanne | Mutierte Savanne |
| Sumpf | Sumpfland |
| Kiefern-Urtaiga | Riesentaiga |
| Fichten-Urtaiga | Mega-Fichten-Taiga |
| Verschneite Taiga | Kalte Taiga |
| Nether-Ödland | Nether |
Karte stimmt nicht mit deiner Welt überein?
Wenn Karte und Welt nicht übereinstimmen, ist es fast immer einer dieser sechs Gründe.
Falscher Seed oder falsche Koordinaten
Überprüfen Sie noch einmal, ob der Seed genau wie im Spiel eingegeben ist, ohne führende oder abschließende Leerzeichen. Seeds unterscheiden nur bei Texteingabe zwischen Groß- und Kleinschreibung – numerische Seeds müssen genau übereinstimmen.
Abweichung bei Edition oder Version
Die Java Edition und die Bedrock Edition erzeugen für denselben Seed völlig unterschiedliche Welten. Innerhalb einer einzigen Edition können auch verschiedene Minecraft-Versionen deutlich unterschiedliches Gelände erzeugen – insbesondere über die großen Weltgenerierungs-Überarbeitungen von 1.13, 1.15 und 1.18 hinweg. Wählen Sie die Edition und Version, die zum Generieren der Chunks verwendet wurde, die Sie betrachten.
Mods, Datenpakete oder Welt-Voreinstellungen
Mods, Verhaltenspakete, Datenpakete und benutzerdefinierte Welt-Voreinstellungen können alle die Weltgenerierung verändern. Wenn Ihre Welt eines davon verwendet, ist die Karte für die veränderten Bereiche möglicherweise nicht mehr genau.
Küstenlinien und Gelände vs. Biome
Ab Version 1.18 stimmen die Küstenlinien nicht exakt mit den Biomgrenzen überein. Die Seed-Karte zeigt die zugrunde liegenden Biome an, nicht den Wasserstand, sodass Gelände, das innerhalb eines Landbioms unter den Meeresspiegel fällt, weiterhin in der Landfarbe erscheint — eine Bucht oder ein See kann grün wirken. Der umgekehrte Fall, Wasserfarbe über trockenem Land, ist selten. Die Geländeschätzung ergänzt eine Reliefschattierung, damit diese tiefen Stellen hervortreten; in Java, nah herangezoomt, färbt sie diese auch als Wasser ein.
Fehlende Y-Koordinaten
Einige Features wie Minen, Festungen und Netherfestungen erstrecken sich vertikal, sodass eine Y-Koordinate nur dann angezeigt wird, wenn sie aussagekräftig ist. Suchen Sie bei vergrabenen Strukturen in unterschiedlichen Höhen am angegebenen X/Z.
Slime-Chunks zeigen im Spiel keine Slimes
Slime-Chunks haben eine sehr geringe natürliche Spawnrate. Möglicherweise müssen Sie mehrere Minuten in einem großen, vollständig beleuchteten Bereich warten und sicherstellen, dass keine anderen feindlichen Mob-Spawns in der Nähe um die Mob-Obergrenze konkurrieren.
Weitere Minecraft-Werkzeuge
Danksagungen
Die Minecraft Search Seed-Karte baut auf herausragender Open-Source-Arbeit der breiteren Minecraft- und Webwerkzeug-Community auf. Ein großes Dankeschön an die Autoren der folgenden Projekte:
Biom- und Strukturgenerierung für die Java Edition, von Cubitect und Mitwirkenden.
Bedrock-Biome in 1.16 und 1.17 sowie Bedrock-Nether-Generierung, von Reed A. Cartwright.
Bedrock-Strukturalgorithmen, von Earthcomputer.
Zusätzliche Bedrock-Strukturgenerierungslogik, von xiaohengying.
Referenz für die Biom-Farbpalette.
Die Karten-Rendering-Engine.
Bedrock-Biome in 1.16 und 1.17 sowie der Bedrock-Nether werden mit einem cubiomes-Fork von Reed A. Cartwright berechnet.
Minecraft Search steht in keiner Weise mit Mojang Studios oder Microsoft in Verbindung. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios.