Endportal
Endportal ist eine natürlich generierte Portalstruktur, die ausschließlich in der End-Dimension vorkommt. Bis zu 20 dieser Strukturen können rund um den Rand der zentralen End-Insel erscheinen, wobei jede nach einem aufeinanderfolgenden Sieg über den Enderdrachen entsteht. Sie sind in einer kreisförmigen Anordnung auf etwa Y-Ebene 75, ungefähr 96 Blöcke vom Zentrum der Insel entfernt, verteilt, wobei die Reihenfolge ihrer Entstehung durch den Welt-Seed bestimmt wird. Sobald alle 20 generiert wurden, erscheinen keine weiteren Endportal-Strukturen rund um die zentrale Insel.
Wenn eine Entität zum ersten Mal durch ein Endportal auf der zentralen Insel geht, wird ein entsprechendes Portal auf den äußeren End-Inseln erstellt. Dieses äußere Portal verbindet sich dann zurück mit der entsprechenden Struktur auf der zentralen Insel. Darüber hinaus kommen Endportal-Blöcke auch natürlich auf den äußeren End-Inseln vor — insbesondere in End-Hochland-Biomen in der Java Edition — und diese schicken Entitäten immer direkt zur End-Plattform, was sie nützlich für die Rückkehr aus der Erkundung von Endstädten macht.
Strukturell besteht jedes Endportal aus einem einzigen Gateway-Block, der von 12 Bedrock-Blöcken in einer annähernd oktaedrischen Formation umgeben ist. Bei seiner Entstehung projiziert ein magentafarbener Strahl 10 Sekunden lang vertikal aus der Struktur. Jedes Mal, wenn eine Entität hindurchtritt, erscheint kurz ein violetter Strahl; dieser Strahl pulsiert auch alle zwei Minuten von selbst. Da der umgebende Bedrock den direkten Eintritt versperrt, greifen Spieler typischerweise auf das Werfen von Enderperlen, die Verwendung von Elytren, Kriechen oder das Leiten von Wasser zurück, um den Gateway-Block selbst zu erreichen.
Das Teleportationsverhalten unterscheidet sich je nach Edition. In der Java Edition wird der Landeplatz gefunden, indem ein 11×11-Bereich um den Ziel-Endportal-Block nach der höchsten festen, nicht aus Bedrock bestehenden Oberfläche durchsucht wird. Die Bedrock Edition verwendet einen separaten Algorithmus, der den Spieler auf Teilblöcken platzieren kann und möglicherweise eine kleine schwebende Insel erzeugt, wenn kein geeigneter Landeplatz vorhanden ist.