Incarnation

Incarnation

Le Incarnation est une variante de zombie qui apparaît dans les biomes désertiques. Il fonctionne de manière similaire à un zombie normal, mais présente deux différences clés : il ne brûle pas au soleil et ses attaques infligent l'effet de Faim, qui réduit la satiété du joueur et le fait perdre de la faim plus rapidement.

Le Incarnation laisse tomber 0–2 chairs de zombie pourri à sa mort, ce qui peut être augmenté avec l'enchantement de Butin. Il a également 0,83 % de chance (jusqu'à 1,82 % avec Butin III) de laisser tomber des lingots de fer, des carottes ou des patates. S'il est tué par un joueur, il donne 5 points d'expérience.

Le Incarnation ne peut pas être reproduit mais apparaît naturellement dans les déserts, remplaçant généralement les zombies dans les biomes secs. S'il se noie dans l'eau, il se transforme en zombie normal plutôt qu'en zombie submergé, ce qui en fait la seule variante de zombie qui ne se convertit pas en zombie submergé lorsqu'il est immergé.

Le Incarnation est un mob hostile qui attaque les joueurs dès qu'il les voit. Ses attaques de mêlée infligent l'effet de Faim pendant 7 secondes en difficulté Normale et 13 secondes en difficulté Difficile, rendant nécessaire la consommation de nourriture pour récupérer. Comme le Incarnation ne brûle pas à la lumière du jour, il représente une menace persistante dans les biomes désertiques, de jour comme de nuit.

Points de vie

Comportement

Dégâts d'attaque

Vitesse

Hauteur

Largeur

XP

20(Cœur

× 10

)

Hostile

3(CœurDemi-cœur)

0.23

1.8

0.6

1 - 8

Expérience

Les objets suivants sont largués par Incarnation quand elle est tuée

Largué parChance de largageQuantitéPillage IPillage IIPillage III
Chair putréfiée

Chair putréfiée

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5
Lingot de fer

Lingot de fer

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)
Carotte

Carotte

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)
Patate

Patate

1% - 2%1 (1%)1 (1%)1 (1%)1 (2%)