Carte de graine Minecraft pour Java et Bedrock
Saisissez votre graine dans la case en haut et la carte dessine votre monde avant même que vous y mettiez les pieds : les biomes, et l'emplacement des villages, forteresses, cités antiques et monuments qui vous attendent. Cliquez sur un marqueur pour obtenir ses coordonnées X et Z, ainsi qu'une ligne /tp que vous pouvez coller directement dans le chat.
- Java, Grands biomes et Bedrock, dans le Surmonde, le Nether et L'End
- Toutes les versions Java depuis 1.0, et Bedrock depuis 1.16
- Chaque marqueur indique la fréquence réelle de présence de cette structure, selon votre édition
- 28 langues, chacune avec sa propre page
- Tout se passe dans votre navigateur; connectez-vous et vos graines enregistrées et vos épingles sont synchronisées avec votre compte
Quelle est la précision de cette carte de graine?
Ouvrez un marqueur et il vous indique la fréquence réelle à laquelle cet élément se trouve exactement où la carte le place, jusqu'à 99 %, pour cette structure dans votre édition. Les villages, les forteresses et les monuments océaniques sont les valeurs les plus sûres. Quelques éléments qui se déplacent avec le terrain autour d'eux affichent « Estimation » plutôt qu'un chiffre.
| Structure | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Approx. | 96% | |
| 99% | Approx. |
Estimation signifie que la carte vous indique l'endroit, mais sans lui attribuer de chiffre. Les ravins, les galeries de mine et les grottes se déplacent avec le terrain, alors allez voir sur place et creusez un peu de part et d'autre du marqueur. Sur Bedrock, certains chiffres sont légèrement plus bas que sur Java pour la même graine.
Comment utiliser la carte des graines Minecraft
Entrez votre graine
Utilisez la barre d'outils au-dessus de la carte pour saisir votre graine du monde, puis choisissez l'édition (Java, Grands biomes ou Bedrock), la version exacte et la dimension (Surmonde, Nether ou Le Bout). Vous pouvez également charger un fichier level.dat Java pour remplir automatiquement la graine et la version, ou utiliser le bouton aléatoire pour générer une nouvelle graine. La carte est mise à jour immédiatement.
Choisissez l'édition, la version et la dimension
Java, Grands biomes ou Bedrock, puis la version exacte dans laquelle votre monde a été créé, puis Surmonde, Nether ou Le Bout. Minecraft a changé la forme de ses mondes aux versions 1.13, 1.15 et 1.18, alors un monde en 1.12 et un monde en 1.18 issus de la même graine ne se ressemblent en rien.
Souris, clavier et tactile
- Glisser : déplacer la carte
- Molette : zoomer et dézoomer
- Cliquer sur un marqueur : afficher la fenêtre de détails de la structure
- Clic droit : placer une épingle que vous pouvez nommer et enregistrer
- Double-clic : zoomer à cet endroit
- Touches fléchées : déplacer la carte
- + / − : zoomer et dézoomer
- F : basculer la vue de la carte en plein écran
- Échap : quitter le plein écran et fermer les fenêtres contextuelles
- / vous amène à la case de graine
- Glisser : déplacer la carte
- Pincer : zoomer et dézoomer
- Toucher un marqueur : afficher ses détails
- Toucher et maintenir : placer une épingle
Enregistrez ce que vous trouvez
Vos épingles vous appartiennent : posez-en une n’importe où, donnez-lui un nom, et elle vous attend dans Mes épingles. Cocher sert à ce que la carte a trouvé pour vous : appuyez sur Cocher sur une structure ou un minerai, et son marqueur devient gris et passe dans Cochés. Les deux restent dans ce navigateur avec votre vue, si bien que la carte s’ouvre là où vous l’avez laissée. Partagez le lien avec un ami, et il obtient la même graine, la même dimension, le même endroit et le même zoom.
Trouver une structure
Allumez une structure dans la rangée sous la carte et chacune d'elles s'affiche, avec sa distance depuis l'endroit où vous vous trouvez. Chacune possède aussi sa propre page de détecteur, si c'est la seule chose que vous recherchez.
| Structure | Sa propre page de détecteur |
|---|---|
| Nether | |
| Détecteur de Forteresse du Nether | |
| Détecteur de Vestige de bastion | |
| Détecteur de Portail en ruine | |
| Détecteur de Fossile du Nether | |
| Le Bout | |
| Détecteur de Cité de l'End | |
| Détecteur de Passerelle de l'End | |
Les chunks à slimes sont une couche, pas une structure. Activez-la et la carte teinte chaque chunk où les slimes peuvent apparaître. Les grottes, les veines et les trésors enfouis restent cachés tant que vous ne zoomez pas suffisamment.
Trouver un biome
Choisissez un biome et tout le reste s'estompe, pour qu'un bosquet de cerisiers ou une île aux champignons se distingue de loin. La liste suit votre édition. Choisissez Bedrock et elle utilise les noms de Bedrock, et la case de recherche accepte l'un ou l'autre. Pour les biomes des grottes, réglez d'abord la hauteur du biome sur Souterrain.
Coordonnées, le Nether et la bordure du monde
Lire les coordonnées
La ligne sous la carte suit votre curseur : X horizontalement, Z verticalement, et le biome sous vous. En jeu, appuyez sur F3 sur Java, ou activez les coordonnées dans les paramètres du monde de Bedrock, et vous obtenez les trois mêmes chiffres. Ouvrez un marqueur et il vous donne les X et Z exacts, ainsi qu'une ligne /tp pour le chat.
Du Surmonde au Nether : divisez par huit
Un bloc dans le Nether équivaut à huit dans le Surmonde. Divisez vos X et Z du Surmonde par 8 et c'est là que va l'autre portail. Y reste inchangé. La carte affiche la coordonnée Nether correspondante à côté de chacune de celles qu'elle vous fournit, pour que vous n'ayez jamais à faire le calcul vous-même.
Tracer une bordure du monde
Activez la bordure dans les Paramètres, réglez le centre et le rayon, et la carte dessine la portion de monde où vous pouvez jouer. Un carré, la forme que produit la commande /worldborder de Java, ou un cercle. Elle compte les blocs de distance au fur et à mesure que vous vous déplacez, et le bouton copier vous donne les deux commandes. Bedrock n'a pas de /worldborder, alors là, la bordure sert uniquement à la planification.
Détecteur de minerai Minecraft
Cochez un minerai et la carte illumine les chunks où il est le plus concentré, à partir de la même graine que celle déjà affichée sur la carte. Un minerai à la fois, et chacun a son propre chiffre selon l'édition choisie.
| Minerai | Java | Bedrock | Creusez aux alentours |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Java seulement | Y 96 |
Foire aux questions
/seed dans le clavardage; la commande fonctionne même si les triches sont désactivées. Sur Bedrock, lisez la graine sur l’écran des paramètres de votre monde, sans avoir besoin de triches. Sur un serveur ou un Realm, demandez la graine à son propriétaire. Si vous avez le dossier de sauvegarde, déposez le fichier Java level.dat sur cette page et la graine ainsi que la version se remplissent automatiquement./tp depuis le marqueur. Les forteresses se trouvent en profondeur, attendez-vous à creuser bien en dessous du niveau de la mer.Noms des biomes dans l'édition Java vs Bedrock
Bedrock utilise encore les anciens noms pour un bon nombre de biomes. Choisissez Bedrock au-dessus de la carte et la liste des biomes bascule automatiquement, et la case de recherche accepte les deux noms. Voici la liste complète.
| Édition Java | Édition Bedrock |
|---|---|
| Plage enneigée | Plage froide |
| Côte rocheuse | Plage rocheuse |
| Profondeurs ténébreuses | Tréfonds |
| Forêt dense | Forêt couverte |
| Forêt ancienne de bouleaux | Forêt de bouleaux mutante |
| Forêt venteuse | Collines extrêmes boisées |
| Toundra de pointes de glace | Stalagmites des plaines glacées |
| Jungle clairsemée | Orée de la jungle |
| Badlands | Mesa |
| Badlands érodées | Mesa érodée |
| Badlands boisées | Plateau de mesa |
| Pics rocheux | Pics enneigés |
| Collines graveleuses venteuses | Collines extrêmes mutantes |
| Édition Java | Édition Bedrock |
|---|---|
| Collines venteuses | Collines extrêmes |
| Terre des champignons | Île aux champignons |
| Océan gelé | Océan glacé |
| Plaines enneigées | Plaines glacées |
| Rivière | Fleuve |
| Savane venteuse | Savane mutante |
| Marais à mangrove | Marais de palétuvier |
| Taïga ancienne de pins | Méga taïga |
| Taïga ancienne d'épinettes | Méga taïga de sapins |
| Taïga enneigée | Taïga gelée |
| Terres désolées du Nether | Nether |
| Vallée des damnés | Vallée du sable des âmes |
| Forêt cramoisie | Forêt carmin |
La carte ne correspond pas à votre monde?
Quand la carte et votre monde ne concordent pas, c'est presque toujours l'une de ces six raisons.
Mauvaise graine ou mauvaises coordonnées
Vérifiez que la graine est saisie exactement comme en jeu, sans espace au début ni à la fin. Les graines sont sensibles à la casse uniquement lorsqu'elles sont saisies sous forme de texte ; les graines numériques doivent correspondre exactement.
Édition ou version incompatible
L'édition Java et l'édition Bedrock génèrent des mondes complètement différents pour la même graine. Au sein d'une même édition, différentes versions de Minecraft peuvent également produire des terrains sensiblement différents, en particulier lors des grandes refontes de la génération de monde de 1.13, 1.15 et 1.18. Choisissez l'édition et la version utilisées pour générer les chunks que vous regardez.
Mods, packs de données ou préréglages de monde
Les mods, packs de comportement, packs de données et préréglages de monde personnalisés peuvent tous modifier la génération du monde. Si votre monde en utilise un, la carte peut ne plus être précise pour les zones modifiées.
Côtes et terrain vs biomes
À partir de la version 1.18, les côtes ne correspondent plus exactement aux limites des biomes. La carte des graines montre les biomes sous-jacents, pas le niveau de l'eau : un terrain qui passe sous le niveau de la mer à l'intérieur d'un biome terrestre reste affiché dans sa couleur de terre, et une baie ou un lac peut donc apparaître en vert. Le cas inverse, une couleur d'eau sur la terre ferme, est rare. L'estimation du terrain ajoute un ombrage du relief pour faire ressortir ces zones basses; dans Java, en zoom rapproché, elle les dessine aussi comme de l'eau.
Coordonnées Y manquantes
Certaines structures comme les puits de mine, les forteresses et les forteresses du Nether s'étendent verticalement, de sorte qu'une coordonnée Y n'est affichée que lorsqu'elle est pertinente. Pour les structures enfouies, cherchez à différentes hauteurs aux X/Z donnés.
Les chunks à slimes n'affichent pas de slimes en jeu
Les chunks à slimes ont un taux d'apparition naturel très faible. Vous devrez peut-être attendre plusieurs minutes dans une zone vaste et entièrement éclairée, et vous assurer qu'aucune autre apparition de mobs hostiles à proximité ne concurrence le plafond de créatures.
Plus d'outils Minecraft
Crédits
La carte des graines de Minecraft Search est construite sur l'excellent travail à code source ouvert de la communauté Minecraft et des outils web. Un grand merci aux auteurs des projets suivants :
Génération des biomes et des structures de l'édition Java, par Cubitect et les contributeurs.
Biomes de Bedrock 1.16 et 1.17 et génération du Nether Bedrock, par Reed A. Cartwright.
Algorithmes de structures Bedrock, par Earthcomputer.
Logique supplémentaire de génération de structures Bedrock, par xiaohengying.
Référence de la palette de couleurs des biomes.
Le moteur de rendu de la carte.
Les biomes de Bedrock 1.16 et 1.17 et le Nether Bedrock sont calculés à l'aide d'un fork de cubiomes par Reed A. Cartwright.
Minecraft Search n'est affilié ni à Mojang Studios ni à Microsoft. Minecraft est une marque de commerce de Mojang Studios.