
Highlands de l'End est un biome exclusif à l'Édition Java situé sur les sommets élevés des îles extérieures dans la dimension de l'End. Ces îles sont séparées de l'île centrale de l'End par un gouffre de vide d'environ 1 000 blocs, faisant des Highlands de l'End l'un des endroits les plus reculés qu'un joueur puisse atteindre dans le jeu.
Le terrain des Highlands de l'End est entièrement composé de Roche de l'End, décoré des poussées ramifiées caractéristiques des Plantes de chœur et de leurs sommets fleuris. Les arbres de chœur — et par extension les fruits de chœur et les fleurs de chœur — ne poussent naturellement qu'ici, faisant des Highlands de l'End la seule source sauvage de ces matériaux. Les Cités de l'End, les grandes structures en forme de tour contenant de précieux coffres et des monstres Shulker, se génèrent exclusivement dans ce biome. Les Portails de l'End, qui permettent aux joueurs de voyager entre les îles extérieures, apparaissent également ici.
Aucun événement météorologique ne se produit dans les Highlands de l'End ; il n'y a ni pluie ni neige, et le ciel porte le brouillard violet-gris caractéristique de la dimension de l'End. Le seul monstre qui apparaît naturellement est l'Enderman, qui se présente en groupes de quatre.
Le biome des Highlands de l'End a été introduit dans l'Édition Java 1.13 lors du snapshot 18w06a en tant que l'un des quatre sous-biomes divisant les îles de l'End extérieur. Il s'appelait initialement « The End - High island » avant d'être renommé sous sa forme actuelle dans le snapshot 18w19a. Son ancien identifiant numérique de biome était 42, une valeur devenue obsolète lorsque les identifiants numériques de biomes ont été supprimés dans l'Édition Java 1.18.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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| 10 | 4 |