L'End
L'End est un biome dans Minecraft. Les créatures qui apparaissent ici comprennent Enderman, Ender Dragon et Shulker.

L'End est une dimension éloignée de Minecraft composée d'îles flottantes qui dérivent au-dessus d'un vide infini. Le paysage est construit presque entièrement en roche de l'End, et l'environnement n'a ni cycle jour-nuit, ni météo, ni ciel visible; seules une faible lueur ambiante et un éclair violet occasionnel éclairent les environs. Une grande île centrale sert de point d'arrivée au joueur, tandis que les îles extérieures commencent beaucoup plus loin et s'étendent vers la limite du monde.
Pour accéder à la dimension L'End, il faut utiliser des yeux d'Ender afin de repérer un rempart, trouver la salle du portail, puis insérer un œil dans chacun des 12 cadres de portail de l'End pour compléter le passage. Chaque cadre a une chance d'être déjà rempli lors de la génération du monde. En franchissant le portail, le joueur arrive sur une petite plateforme d'obsidienne. Sans préparation préalable, le seul moyen de partir est de mourir ou de vaincre l'Ender Dragon, le principal boss de la dimension.
L'Ender Dragon patrouille au-dessus de l'île centrale, perché sur dix piliers d'obsidienne, chacun surmonté d'un cristal de l'End qui lui rend continuellement de la santé. Détruire ces cristaux et vaincre le dragon rapporte jusqu'à 12 000 points d'expérience et ouvre le portail de sortie, qui affiche le Poème de l'End et le générique la première fois qu'un joueur y entre. Placer quatre cristaux de l'End autour du portail de sortie invoque de nouveau le dragon, autant de fois que souhaité.
Dans la dimension L'End, les îles extérieures abritent des villes de l'Ender gardées par des shulkers, et des vaisseaux de l'End y apparaissent parfois à proximité. Ces vaisseaux sont la seule source d'élytres et de têtes de dragon. Les Endermen apparaissent librement partout dans la dimension L'End, et plusieurs mécanismes habituels fonctionnent différemment ici : les lits et les ancres de respawn explosent lorsqu'on les utilise, les boussoles et les horloges se comportent de façon erratique, et le feu brûle indéfiniment sur les surfaces de bedrock.
