Rivière
Rivière est un biome dans Minecraft. Les créatures qui apparaissent ici comprennent Noyé, Slime, Pieuvre luisante, Pieuvre et Saumon.

Rivière (Fleuve) est un biome aquatique courant que l'on trouve partout dans l'Overworld et qui traverse pratiquement n'importe quel biome terrestre, quelles que soient la température ou l'humidité. Sa forme et sa position sont déterminées par des valeurs de bruit pic-vallée (PV), ce qui fait serpenter naturellement la Rivière autour des terres élevées. Parfois, le bruit PV produit des boucles assez serrées pour n'enfermer aucune terre, ce qui donne de petites mares isolées plutôt qu'un cours d'eau continu. Dans les zones de température plus froide, la Rivière standard cède plutôt la place à sa version gelée.
L'eau d'une Rivière se situe au niveau de la mer et reste immobile. Le fond est composé de parcelles de terre, de glaise, de sable et de gravelle, généralement couvertes d'herbe marine. Toute terre émergée au-dessus de la ligne d'eau est recouverte de gazon, parfois avec des buissons épars. Les biomes voisins laissent souvent leurs propres éléments déborder de l'autre côté de la frontière; par exemple, des chênes d'un biome de badlands boisées peuvent apparaître en bordure. Les cannes à sucre et les buissons de mouches à feu bordent fréquemment les berges, en raison du long littoral que créent naturellement les biomes de Rivière.
Aucun animal terrestre entièrement passif n'apparaît naturellement dans la Rivière, bien que des animaux des biomes environnants s'y aventurent couramment. Les noyés, les saumons et les pieuvres sont les créatures aquatiques qui y apparaissent naturellement. Dans l'édition Bedrock, les monstres hostiles n'apparaissent pas à la surface de l'eau. Dans l'ensemble, la Rivière constitue une frontière naturelle bien reconnaissable qui sépare différentes variantes de biomes sur chacune de ses rives.



