Canyon
Canyon — aussi largement connu sous le nom de ravin — est une formation géologique générée naturellement dans le Monde supérieur de Minecraft, apparaissant comme une fissure profonde et allongée qui tranche à travers les couches de roche souterraine. Ces formations percent parfois jusqu'à la surface, exposant des systèmes de cavernes et des filons de minerai qui resteraient autrement complètement cachés sous le terrain.
Un Canyon typique s'étend entre 85 et 127 blocs de longueur et dépasse rarement 15 blocs de largeur, tandis que la profondeur peut atteindre jusqu'à 62 blocs. La génération commence n'importe où entre les niveaux Y 10 et 72. Dans les mondes amplifiés et dans l'édition Bedrock, un Canyon peut s'étendre jusqu'à la couche de bedrock, permettant à la lave de s'accumuler à la base et à de l'obsidienne de se former là où des sources d'eau se déversent dans cette roche en fusion.
Les parois d'un Canyon accueillent fréquemment des sources d'eau, des suintements de lave et des ouvertures d'aquifères qui descendent en minces cascades. Ces formations croisent souvent une grande variété d'autres structures souterraines, notamment des cavernes, des galeries de mine, des forteresses, des géodes d'améthyste et des salles de monstres. Lorsqu'un Canyon s'étend sous un biome de rivière, de rivière gelée ou de marais, le vide qui serait normalement de l'air libre se remplit de pierre plutôt que de rester creux.
À des profondeurs plus basses, les poches d'air à l'intérieur d'un Canyon peuvent être remplacées par des lacs de lave. Plusieurs canyons se croisent fréquemment à différents niveaux Y, et avant l'introduction des grandes cavernes de bruit dans Java Edition 1.18, ces intersections produisaient certains des espaces souterrains ouverts les plus vastes que le jeu pouvait générer.