
Midlands de l'End est un biome exclusif à l'Édition Java situé sur les îles extérieures de la dimension de l'End. Il occupe la zone de transition entre le terrain élevé des Highlands de l'End au-dessus et le bord extérieur aride connu sous le nom de Terres arides de l'End, formant effectivement la pente intermédiaire de chaque île extérieure. Le biome est composé presque entièrement de Roche de l'End, car les arbres de chœur — courants dans les Highlands de l'End — ne poussent pas dans les Midlands de l'End.
L'une des caractéristiques les plus notables des Midlands de l'End est que les Cités de l'End peuvent s'y générer, faisant de ce biome une destination importante pour les joueurs recherchant des ailes d'élytre et des carapaces de Shulker. Les Cités de l'End étant parmi les structures les plus convoitées du jeu, localiser une pente de Midlands de l'End est souvent une étape clé dans la progression en fin de partie. Les joueurs devraient explorer les îles extérieures en profondeur, car la position du biome sur les pentes des îles peut rendre les structures de Cités de l'End plus faciles à repérer à distance.
Le seul monstre qui apparaît naturellement dans les Midlands de l'End est l'Enderman, qui se présente en groupes de quatre. Le biome a été ajouté à l'Édition Java dans la version 1.13 dans le cadre d'une subdivision plus large des îles de l'End extérieur en sous-biomes distincts. Il s'appelait initialement « The End - Medium island » avant d'être renommé en Midlands de l'End dans le snapshot 18w19a. Avant l'Édition Java 1.18, il portait l'identifiant numérique de biome 41, bien que ces identifiants aient depuis été supprimés du jeu.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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| 10 | 4 |