
L'End est une dimension lointaine dans Minecraft composée d'îles flottantes dérivant au-dessus d'un vide infini. Le paysage est construit presque entièrement à partir de pierre de l'End, et l'environnement ne comporte aucun cycle de lumière du jour, aucune météo ni ciel visible — seule une faible lueur ambiante et un éclair violet occasionnel éclairent les alentours. Une grande île centrale sert de point d'arrivée au joueur, tandis que les îles extérieures commencent à environ 1 000 blocs de distance et s'étendent vers la frontière du monde.
Accéder à L'End nécessite de localiser une forteresse à l'aide d'Yeux de l'End, de trouver la salle du portail et d'insérer des yeux dans les 12 cadres du portail de l'End pour compléter le passage. Chaque cadre a 10 % de chances d'être prérempli lors de la génération du monde. Traverser le portail place le joueur sur une petite plateforme d'obsidienne près des coordonnées (100, 49, 0). Sans préparation préalable, le seul moyen de partir est de mourir ou de vaincre l'Ender Dragon — le boss principal de la dimension.
L'Ender Dragon patrouille l'île centrale au sommet de dix piliers d'obsidienne, chacun couronné d'un Cristal de l'End qui restaure continuellement ses points de vie. Détruire ces cristaux et vaincre le dragon rapporte jusqu'à 12 000 orbes d'expérience, ouvre le portail de sortie et déclenche la séquence de crédits du Poème de l'End. Le dragon peut être invoqué de nouveau un nombre illimité de fois en plaçant quatre Cristaux de l'End autour du portail de sortie.
Les îles extérieures de L'End abritent des cités de l'End gardées par des shulkers, avec des vaisseaux de l'End qui se génèrent parfois à leurs côtés. Ces vaisseaux sont la seule source d'élytres et de tête de dragon. Les endermen apparaissent librement partout dans L'End, et plusieurs mécaniques standard fonctionnent différemment ici — les lits et les ancres de réapparition explosent lorsqu'on les utilise, les boussoles et les horloges se comportent de manière erratique, et le feu brûle indéfiniment sur les surfaces de bedrock.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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