
Forêt tordue est l'un des biomes les plus rares que l'on trouve dans le Nether, représentant seulement environ 8 % du volume total du Nether. Sa caractéristique la plus frappante est une palette de couleurs cyan profond qui la distingue de tous les autres biomes du Nether. Le brouillard arbore une riche teinte bleue dans des conditions normales, passant à une teinte lilas lorsqu'un joueur utilise la Vision nocturne. Bien que la Forêt tordue puisse border la plupart des autres biomes du Nether, elle ne se génère jamais directement aux côtés des vallées d'âme de sable.
Le sol de la Forêt tordue est recouvert principalement de nylium déformé, entrecoupé de plaques de netherrack et de blocs de verrues déformées. Des lianes tordues grimpent vers le haut depuis le sol, et la surface est parsemée de racines déformées, de pousses du Nether, et de champignons déformés et cramoisis. De grands arbres de champignons déformés — qui ne poussent nulle part ailleurs dans le jeu naturellement — dominent le paysage, avec des lumières de champignons brillant dans leurs canopées. Des surplombs rocheux se projettent au-dessus des mers de lave en contrebas, et des amas de glowstone se forment le long du plafond au-dessus.
Les Endermen apparaissent ici plus fréquemment que dans tout autre biome du Nether, faisant de la Forêt tordue une source fiable, quoique risquée, de perles de l'Ender. Les marcheurs de lave apparaissent également naturellement dans les bassins de lave. Surtout, aucun autre monstre hostile n'apparaît dans le biome ouvert lui-même, bien que les forteresses du Nether et les vestiges de bastion qui se génèrent en son sein puissent toujours produire leurs monstres habituels.
La Forêt tordue est l'un des deux seuls biomes du Nether où le bois peut être récolté sans retourner dans le Monde normal, l'autre étant la forêt cramoisie. Curieusement, c'est aussi l'un des deux seuls biomes de tout le jeu qui ne joue aucune musique de fond qui lui est propre — bien que toute piste déjà en cours de lecture depuis un biome voisin continue à jouer lorsque le joueur y pénètre.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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![]() | 20 | 2–4 |