Találd meg minden Ősi város helyét a Minecraft seededen — Java 26.3 és Bedrock 1.26.51, bármelyik seed, ingyen, regisztráció nélkül.
Gyors válasz: Az Ősi városok mélyen a föld alatt, a Mélyhomály biomban keletkeznek, kb. Y ‒51 körül, kizárólag a Felső világban — ritkák és veszélyesek. A világok felében van egy 1250 tömbön belül a spawntól Java-n, és 1450 tömbön belül Bedrockon. Ez a kereső 97%-os pontossággal találja meg őket Java-n és 99%-os pontossággal Bedrockon.
Az Ősi városok kizárólag a Mélyhomály biomban keletkeznek, mélyen a föld alatt kb. Y ‒51 szinten a Felső világban. A Mélyhomály hegyes terep alatt alakul ki, ezért a városok messze a felszín alatt fekszenek — általában lefelé ásva vagy barlangrendszert követve jutunk el hozzájuk.
Gyakran több mint 1000 tömb. 200 véletlenszerű világ közül a felénél volt Ősi város 1250 tömbön belül a spawntól Java-n, és 10-ből 9-nél volt egy 2800 tömbön belül; Bedrockon ugyanezek az értékek 1450 és 2600. Városok csak a Mélyhomály alatt alakulnak ki, amely magas hegyek alatt nő, ezért egy olyan seed, amely lapos terepen vagy tenger mellett indít, messzebbre visz. Nyiss meg egy jelölőt a koordinátákért, majd áss le kb. Y ‒51 szintre azon az X/Z ponton — óvatosan, mert a sculksikoltók aktiválása előhívhatja a Strázsát.
| Milyen közel | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| A világok fele ennyin belül talál egyet | 1250 blokk | 1450 blokk |
| 9 világ a 10-ből ennyin belül talál egyet | 2800 blokk | 2600 blokk |
| Világok, amelyekben van egy 1000 blokkon belül | 4 a 10-ből | 3 a 10-ből |
Ezzel a keresővel mérve, kiadásonként 200 véletlenszerű világon, attól a ponttól, ahol az adott világ elindít. A távolságok kerekítve vannak.
Ritka — egy tipikus világban csak néhány van néhány ezer tömbön belül a spawntól. A Mélyhomály domborzatát nehezebb megjósolni, mint egy felszíni struktúráét, ezért a közölt pontossági szám 97% Java-n és 99% Bedrockon, nem szinte tökéletes.
Nem. Ugyanaz a seed ugyanazokat a hegyeket és ugyanazt a Mélyhomályt adja mindkét kiadáson, de a Java és a Bedrock máshogy sorsolja ki a városok helyét, ezért egy város az egyik kiadáson általában nincs ott a másikon. Válaszd ki a kiadásodat fent, mielőtt elolvasod a koordinátákat. Az Ősi városok az 1.19-es verzióval érkeztek mindkét kiadáshoz; a kereső a Minecraft 26.3 verzióját fedi le Java-n és a 1.26.51 verzióját Bedrockon, a jelölők pedig 97% pontosságot mutatnak Java-n és 99%-ot Bedrockon.
Az Ősi városok mélyen fekszenek — a város padlója Y mínusz 51 körül keletkezik, a szerkezet pedig onnan nyúlik felfelé, ezért Y mínusz 52 és mínusz 40 között érdemes ásni. Ez a mélység nem véletlen: a városok csak a Mélyhomályban keletkeznek, amely maga is csak a legalsó barlangrétegben alakul ki, magas felszíni terep alatt. Ha egy hegylánc alatt ásol, és a kő sculkká változik, már a megfelelő mélységben vagy. Olvasd le a koordinátákat egy fenti jelölőről, és áss egyenesen lefelé azon az X/Z ponton — de világítsd meg az utadat kifelé is, mert egy négyszer aktivált sculksikoltó előhívja a Strázsát.
| Hol generálódik | Térköz / távolság | Bevezetés verziója | Kereső pontossága |
|---|---|---|---|
| Mélyhomály biom, kb. Y ‒51 körül (Felső világ, mélyen a föld alatt) | Csak ott, ahol a Mélyhomály kialakul, magas hegyek alatt — ezért hegyláncok alatt csoportosulnak | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Mi van benne: Sculk, az Őr (csak aktiválás esetén), és jutalomos ládák Echo Töredékekkel, Swift Sneak könyvekkel és elvarázsolt felszereléssel
| Java | Pontos középpont — ellenőrizve: 2026. július |
|---|---|
| Bedrock | Pontos középpont — ellenőrizve: 2026. július |
67 különböző blokkból épül fel — ezek közül 12 van itt felsorolva.