Naprakész: Java 26.3 és Bedrock 1.26.51Java 26.3 · Bedrock 1.26.51
Rólunk
Minecraft Search
EszközökTárgyakBlokkokMobokVilág
/
Ugrás az eszközhöz

Minecraft Seed-térkép – Biom- és struktúrakereső

Görgessen le az Útmutatóhoz és a GYIK-hoz

A Minecraft seed-térkép bármely világ biomjait, struktúráit és érceit megmutatja a seedje alapján – ingyen, a böngésződben, letöltés nélkül, Java és Bedrock kiadáshoz. A struktúrajelölők akár 99%-os pontossággal ellenőrizve vannak (falvak, erődök és óceáni emlékművek), a térkép pedig naprakész a Minecraft 26.3 (Java) és 1.26.51 (Bedrock) verzióhoz.

Akár 99%-os pontossággal ellenőrizveFrissítve a következőhöz:Java 26.3 · Bedrock 1.26.51Ingyenes · Nincs letöltés
Térkép betöltése…

Minecraft magtérkép Java és Bedrock kiadáshoz

Naprakész Java 26.3 és Bedrock 1.26.51 verzióhozEllenőrizve: 2026. szeptember 8.

Írd be a magodat a felül lévő mezőbe, és a térkép megrajzolja a világodat, mielőtt még belépnél: a biomokat, és hogy hol várnak a falvak, erődök, ősi városok és óceáni emlékművek. Kattints egy jelölőre az X és Z koordinátáiért, valamint egy /tp sorért, amelyet egyenesen a chatbe illeszthetsz.

  • Java, Nagy biomok és Bedrock, a Fő világban, a Netherben és a Végben
  • Minden Java verzió egészen 1.0-ig, és Bedrock egészen 1.16-ig visszamenőleg
  • Minden jelölő megmutatja, milyen gyakran van ott valójában, az adott struktúrára és kiadásra vetítve
  • 28 nyelv, mindegyiknek saját oldala van
  • Minden a böngésződben történik, így a magod soha nem hagyja el az eszközödet

Mennyire pontos ez a magtérkép?

Nyiss meg egy jelölőt, és megmutatja, milyen gyakran áll az adott dolog valóban ott, ahová a térkép teszi — akár 99%-ban is, az adott struktúrára és kiadásra vetítve. A falvak, erődök és óceáni emlékművek a legbiztosabb tippek. Néhány dolog, amely a körülötte lévő terepnek megfelelően mozog, szám helyett Becslést mutat.

StruktúraJavaBedrock
Falu99%98%
Erőd99%93%
Óceáni emlékmű99%90%
Ősi város97%99%
Erdei kúria99%99%
Sivatagi piramis99%90%
Próbakamrák99%99%
Elásott kincs99%99%
Nether-erőd99%99%
Bástyamaradvány99%99%
End város99%99%
Bánya98%99%
SzakadékBecsült96%
Nether kövület99%Becsült

A Becslés azt jelenti, hogy a térkép megmutatja a helyet, de nem ad hozzá számot. A szakadékok, bányajáratok és barlangok a terephez igazodnak, ezért menj oda, nézz körül, és áss egy kicsit a jelölő mindkét oldalán. Bedrockon néhány szám kicsit alacsonyabb, mint Java-n ugyanahhoz a maghoz.

Mennyire pontosak a Minecraft magtérképek? (angolul)mennyire jó, funkciónként végigvéve

Hogyan használja a Minecraft Seed-térképet

Add meg a magodat

A térkép feletti eszköztár segítségével adja meg a világmagját, majd válassza ki a kiadást (Java, Nagy biomok vagy Bedrock), a pontos verziót és a dimenziót (Fő világ, Nether vagy Vég). Betöltheti a Java level.dat fájlt is a mag és a verzió automatikus kitöltéséhez, vagy használhatja a véletlen gombot új mag generálásához. A térkép azonnal frissül.

Válaszd ki a kiadást, a verziót és a dimenziót

Java, Nagy biomok vagy Bedrock, majd a pontos verzió, amelyben a világod készült, majd Fő világ, Nether vagy Vég. A Minecraft az 1.13, 1.15 és 1.18 verzióknál megváltoztatta a világai formáját, így egy 1.12-es és egy 1.18-as világ ugyanabból a magból egyáltalán nem hasonlít egymásra.

Egér, billentyűzet és érintés

Egér
  • Húzás: a térkép mozgatása
  • Egérgörgő: nagyítás és kicsinyítés
  • Kattintás egy jelölőre: megjeleníti a struktúra részleteit
  • Jobb egérgomb: gombostűt helyez el, amelyet elnevezhet és menthet
  • Dupla kattintás: ránagyít arra a pontra
Billentyűzet
  • Nyílbillentyűk: a térkép mozgatása
  • + / −: nagyítás és kicsinyítés
  • F: teljes képernyős térképnézet be-/kikapcsolása
  • Esc: kilépés a teljes képernyőből és az ablakok bezárása
  • A / a mag mezőre ugrik
Érintés
  • Húzás: a térkép mozgatása
  • Csípés: nagyítás és kicsinyítés
  • Koppintás egy jelölőre: megjeleníti a részleteit
  • Koppintás és tartás: gombostűt helyez el

Mentsd el, amit találsz

A gombostűk csak az Önéi: helyezzen el egyet bárhol, adjon neki nevet, és a Gombostűim között vár Önre. A Kipipálás arra való, amit a térkép talált Önnek: nyomja meg a Kipipálás gombot egy struktúrán vagy egy ércen, és a jelölője elszürkül, majd átkerül a Kipipálva közé. Mindkettő ebben a böngészőben marad a nézetével együtt, így a térkép ott nyílik meg, ahol abbahagyta. Ossza meg a linket egy barátjával, és ugyanazt a seedet, dimenziót, helyet és nagyítást kapja.

Struktúra keresése

Kapcsolj be egy struktúrát a térkép alatti sorban, és mindegyik előtűnik, azzal együtt, milyen messze van attól, ahol állsz. Mindegyiknek saját keresőoldala is van, ha csak azt az egyet vadászod.

StruktúraSaját keresőoldal
Fő világ
FaluFalu kereső
Óceáni emlékműÓceáni emlékmű kereső
HajóroncsHajóroncs kereső
BányaBányajárat kereső
Ősi városŐsi város kereső
Ametiszt geódaAmetisztgeóda kereső
Erdei kúriaErdei udvarház kereső
Sivatagi piramisSivatagi templom kereső
Dzsungel templomDzsungeltemplom kereső
IglóIglu kereső
FosztogatóőrsFosztogató-előőrs kereső
Romos portálRomos portál kereső
Elásott kincsElásott kincs kereső
Mocsári kunyhóMocsári kunyhó kereső
ErődErőd kereső
Óceáni romÓceáni romok kereső
Sivatagi kútSivatagi kút kereső
ÖsvényromÖsvényromok kereső
PróbakamrákPróbakamra kereső
Elhagyatott tábora térképen
Kénforrása térképen
Tömlöc (zombi)Zombis tömlöc kereső
Tömlöc (csontváz)Csontvázas tömlöc kereső
Tömlöc (pók)Pókos tömlöc kereső
LávatóLávatócsa kereső
SajtbarlangSajtbarlang kereső
SzakadékSzakadék kereső
Vaséra térképen
Rézéra térképen
Elvarázsolt aranyalma (Sivatagi piramis)a térképen
KövületKövület kereső
StruktúraSaját keresőoldal
Nether
Nether-erődNethererőd kereső
BástyamaradványBástyamaradvány kereső
Romos portálRomos portál kereső
Nether kövületNetherkövület kereső
Vég
End városEnd-város kereső
End-kapuEnd-átjáró kereső

A Slime chunkok egy réteg, nem egy struktúra. Kapcsold be, és a térkép beszínezi minden chunkot, ahol nyálkák jelenhetnek meg. A barlangok, erek és elrejtett kincsek addig rejtve maradnak, amíg egészen közel nem nagyítasz.

Biom keresése

Válassz ki egy biomot, és minden más elhalványul, így egy cseresznyeliget vagy egy gombasziget messziről is kitűnik. A lista a kiadásodat követi. Válaszd a Bedrockot, és a Bedrock elnevezéseit használja, a keresőmező pedig mindkettőt elfogadja. Barlangi biomokhoz először állítsd a biom magasságát Föld alattira.

Cseresznyeliget keresőGombamező keresőMélyhomály keresőBuja barlangok keresőJégtüskék keresőMangrovemocsár keresőBambuszdzsungel keresőSápadt liget keresőKénbarlangok kereső
Minecraft Biomkereső, mind a 60+ biom

Koordináták, a Nether és a világhatár

Koordináták leolvasása

A térkép alatti sor követi a mutatódat: X vízszintesen, Z függőlegesen, és a biom, amely felett éppen állsz. Játékban nyomd meg az F3-at Java-n, vagy kapcsold be a koordinátákat a Bedrock világbeállításaiban, és ugyanezt a három számot kapod. Nyiss meg egy jelölőt, és megadja a pontos X és Z értéket, plusz egy /tp sort a chathez.

Fő világból Netherbe: oszd nyolccal

Egy blokk a Netherben nyolc a Fő világban. Oszd el a Fő világbeli X és Z koordinátáidat 8-cal, és megkapod, hova kerül a másik portál. Az Y ugyanaz marad. A térkép minden koordináta mellett kiírja a megfelelő Nether koordinátát is, így soha nem kell magadnak kiszámolnod.

Fő világX 1600 Z 800NetherX 200 Z 100

Világhatár rajzolása

Kapcsold be a határt a Beállításokban, állítsd be a középpontot és a sugarat, és a térkép megrajzolja azt a világrészt, amelyben játszhatsz. Négyzet, amilyen alakot Java /worldborder parancsa készít, vagy kör. Számolja a blokkokat, ahogy mozogsz, és a másolás gomb mindkét parancsot átadja neked. Bedrockon nincs /worldborder, ott a határ csak tervezésre szolgál.

Minecraft Érckereső

Pipálj ki egy ércet, és a térkép kiemeli azokat a chunkokat, ahol a legsűrűbben található, ugyanabból a magból, amelyet a térkép már rajzol. Egyszerre egy érc, és mindegyik saját számot hordoz a kiválasztott kiadáshoz.

ÉrcJavaBedrockÁss körbe
Gyémánt91%87%Y −59
Ősi törmelék (Netherit)91%85%Y 15
Vas94%85%Y 16
Arany85%92%Y −16
Réz94%89%Y 48
Vöröskő86%93%Y −59
Lazurit93%86%Y 0
Szén88%Csak JavaY 96

Pipáld ki a kívánt ércet, állíts be egy Y tartományt, ha már tudod, hol szeretnél ásni, és a térkép kiemeli a forró pontokat. A forró pont egy olyan chunk, ahol az adott érc a szokásosnál sűrűbben található, a mellette jelzett Y-on. Menj oda, áss le arra az Y-ra, és ágazz szét néhány blokkot minden irányba. A szén csak Java-n érhető el, a gyémánt forró pontok Támogatói extrák, a régebbi verziók pedig más magasságokban rejtik az ércüket.

Az egyes ércek mellett látható szám azt mutatja, milyen gyakran válik be egy forró pont. A legtöbbjüknél ott vár az érc. Néhánynál nem, és egy ér néhány blokkal arrébb is lehet a chunk közepétől, ezért áss körbe egy kicsit, mielőtt a következő forró pontra lépnél. A Bedrock és a régebbi verziók kicsit kevésbé pontosak.

A Fő világban gyémántot, vasat, rezet, aranyat, vöröskövet, lazuritot és szenet talál, a Netherben pedig ősi törmeléket (netheritet). Egyszerre egy ércet keresel, és tetszés szerint egy adott Y-szintre is leszűkítheted a keresést.

A gyémánt minél mélyebbre ásol, annál gyakoribbá válik, és a jelenlegi verziókban Y -59 körül a leggyakoribb (Y -64 és Y 16 között generálódik). A kereső alapból az adott érc teljes előfordulási tartományát használja, de bepipálhatod az „egy adott Y-szintre korlátozás” lehetőséget, hogy a leggazdagabb sávra összpontosíts – gyémánt esetén nagyjából Y -59 és -54 között.

Java és Bedrock Editionön egyaránt működik. Java alatt a modern verziókat fedi le, beleértve az 1.21-et és a 26.x kiadásokat is, amelyek ugyanazokat az ércgenerálási szabályokat használják. Mostantól a Bedrock Editiont is támogatja – az 1.18-as és újabb verziókon megtalálja a Fő világ érceit (gyémánt, vas, réz, arany, vörösko és lazurit). A két kiadás eltéro világgenerátort használ, ezért ügyelj rá, hogy azt a kiadást válaszd, amelyben a világod készült.

Ez attól függ, hogyan szeretsz játszani. Egyjátékos módban ez csak a strip-mining gyorsabb változata egy gyémántos kezdéshez. Többjátékos szervereken előbb nézd meg a szabályokat – egyes szerverek nem engedélyezik a mag-alapú eszközöket.
Minecraft ÉrckeresőGyémántkeresőHogyan találj gyémántot a Minecraftban — a teljes útmutató (angolul)

Gyakran feltett kérdések

Megrajzolja azt a világot, amelyet egy Minecraft mag létrehoz, mielőtt egyáltalán betöltenéd: a biomokat, és hogy hol állnak majd a falvak, erődök, ősi városok és óceáni emlékművek. Írd be a magot, válaszd ki a kiadásodat és a verziódat, és olyan koordinátákat kapsz, amelyekhez elsétálhatsz. Semmi nem töltődik le, és semmi nem töltődik fel.

Nyiss meg egy jelölőt, és megmutatja, milyen gyakran áll ott valójában az adott dolog — akár 99%-ban is, az adott struktúrára és kiadásra vetítve. A falvak, erődök és óceáni emlékművek a legbiztosabb tippek. Néhány dolog, amely a körülötte lévő terepnek megfelelően mozog, szám helyett Becslést mutat. Bedrockon a számok kicsit alacsonyabbak lehetnek, mint Java-n ugyanahhoz a maghoz.

Java egyjátékos világban írja be a chatbe a /seed parancsot; kikapcsolt csalások mellett is működik. Bedrockon a világbeállítások képernyőjén olvasható le, csalásokra nincs szükség. Szerveren vagy Realmen kérdezze meg a tulajdonost. Ha megvan a mentési mappa, húzza erre az oldalra a Java level.dat fájlt, és a mag és a verzió automatikusan kitöltődik.

Nem. A Java Edition és a Bedrock Edition különböző világgenerálási algoritmusokat használnak, így ugyanaz a mag teljesen eltérő világokat hoz létre mindkét kiadásban. Mindig válassza ki a megfelelő kiadást a térkép generálása előtt.

Java 1.0-től egészen 26.3-ig, Bedrock 1.16-től egészen 1.26.51-ig, valamint a Nagy biomok is. Válaszd ki a pontos verziót, amelyben a világod készült. A Minecraft az 1.13, 1.15 és 1.18 verzióknál megváltoztatta a világai formáját, így egy 1.12-es és egy 1.18-as világ ugyanabból a magból egyáltalán nem hasonlít egymásra.

Oszd el nyolccal. Egy blokk a Netherben nyolc a Fő világban, így a Fő világbeli X 1600 és Z 800 a Netherben X 200 és Z 100 lesz, az Y pedig ugyanaz marad. A térkép minden koordináta mellett kiírja a megfelelőt, így soha nem kell magadnak kiszámolnod.

Nyomd meg a mentés gombot az eszköztáron, a Megosztás mellett. A világ, amelyet éppen nézel, bekerül a magjaid közé, a kiadásával és verziójával együtt. Nyomd meg újra a törléséhez. Kijelentkezve ezek ebben a böngészőben maradnak. Jelentkezz be egy ingyenes fiókkal, és minden eszközödre követnek.

Kapcsold be a slime chunk réteget, és a térkép beszínezi minden chunkot, ahol nyálkák jelenhetnek meg a Fő világban. A slime chunkok a magtól és a chunktól függenek, nem a biomtól. Y 40 alatt bármilyen fényszinten megjelennek. A mocsarak a másik hely, ott a fénytől és a holdfázistól függ.

Kapcsold be az erődöket, és a térkép mindegyiket megjelöli. Nyiss meg egy jelölőt a koordinátáiért, és ahol ismert, magáért a Vég portálért, valamint hogy hány szem van már a keretben. Másold ki a /tp sort a jelölőből. Az erődök mélyen fekszenek, ezért számíts rá, hogy a tengerszint alatt mélyen kell ásnod.

Szinte mindig verzió- vagy kiadáseltérésről van szó. A Java és a Bedrock teljesen eltérő világokat generál ugyanabból a seedből, és egy kiadáson belül is megváltozik a struktúrák elrendezése a nagyobb frissítések során. Ellenőrizd, hogy a térkép felett kiválasztott kiadás és pontos verzió megegyezik-e a világgal, amit játszol, majd generáld újra. Néhány jelölő chunk-középpont becslés, így a valódi struktúra pár blokknyira lehet a jelölőtől; ritka esetben pedig egy jelölő nem jelenik meg, amit az oldal újratöltése megold.

Alapból ebben a böngészőben maradnak. Hozz létre egy ingyenes fiókot, jelentkezz be, és a magjaid, a gombostűid és a kipipált struktúráid követnek minden eszközödre. A térkép ettől függetlenül ugyanúgy működik.

Ez attól függ, hogyan játszol. A saját világod felfedezéséhez, vagy egy biom kereséséhez egy építkezéshez, a legtöbben szívesen használják. Szerveren előbb olvasd el a szabályokat, mert néhány nem engedélyezi a magkereső eszközöket.

Biomnevek a Java és a Bedrock Editionben

A Bedrock még mindig jó néhány biomot a régi nevén hív. Válaszd a Bedrockot a térkép felett, és a biomlista magától átvált, a keresőmező pedig mindkét nevet elfogadja. Íme a teljes lista.

Java EditionBedrock Edition
Havas tengerpartHideg part
Sziklás tengerpartKöves part
MélyhomályMélysötét
Buja barlangokZöldellő barlangok
Sötét erdőSűrű erdő
NyírfaőserdőNyírfaerdő, mutáns
Sápadt ligetFakó kert
Szélfútta erdőMagas hegység és fák
Fagyos hegycsúcsokFagyott csúcsok
JégtüskékJégmezőcsúcsok
Ritkás dzsungelDzsungelperem
BadlandMesa
Lepusztult badlandMesa Bryce
Java EditionBedrock Edition
Erdős badlandMesafennsík
Havas hegyoldalHavas lejtők
Szélfútta üledékes dombokMagas hegység, mutáns
Szélfútta dombokMagas hegység
GombamezőGomba-sziget
MezőSíkság
Havas mezőkJégmező
Szélfútta szavannaSzavanna, mutáns
ŐsfenyvesMega tajga
Mamutfenyő-őserdőMega fenyőtajga
Havas tajgaHideg tajga
NetherpusztaságNether

Nem egyezik a térkép a világoddal?

Amikor a térkép és a világod nem egyezik, szinte mindig ez a hat ok valamelyike áll a háttérben.

Rossz mag vagy koordináták

Ellenőrizze kétszer, hogy a mag pontosan úgy van begépelve, mint a játékban, kezdő vagy záró szóközök nélkül. A magok csak akkor kis- és nagybetű-érzékenyek, ha szövegként adja meg – a numerikus magoknak pontosan egyezniük kell.

Kiadás vagy verzió eltérés

A Java Edition és a Bedrock Edition teljesen eltérő világokat generál ugyanazon maghoz. Egy kiadáson belül a különböző Minecraft verziók is észrevehetően eltérő terepet hozhatnak létre – különösen az 1.13, 1.15 és 1.18 főbb világgenerálási átdolgozások között. Válassza azt a kiadást és verziót, amelyet a megtekintett chunkok generálásához használtak.

Modok, datapackok vagy világ előbeállítások

A modok, behaviour packok, datapackok és egyéni világ előbeállítások mind megváltoztathatják a világ generálását. Ha a világa ezek bármelyikét használja, a térkép már nem feltétlenül pontos a módosított területekre.

Partvonalak és terep vs. biomok

Az 1.18 verziótól kezdve a partvonalak nem egyeznek pontosan a biomhatárokkal. A mag-térkép a mögöttes biomokat mutatja, nem a vízszintet, így az a terep, amely egy szárazföldi biomon belül a tengerszint alá süllyed, továbbra is a szárazföld színében jelenik meg — egy öböl vagy tó zöldnek látszhat. A fordított eset, vízszín a szárazföld felett, ritka. A terepbecslés domborzati árnyékolást ad hozzá, hogy ezek az alacsonyan fekvő területek kitűnjenek, de nem színezi át őket vízzé.

Hiányzó Y koordináták

Néhány funkció, mint például a bányaakna, erődök és nether erődök, függőlegesen terjednek, így az Y koordináta csak akkor jelenik meg, ha értelme van. Eltemetett struktúrák esetén keressen különböző magasságokban a megadott X/Z-n.

A slime chunkok nem mutatnak slime-okat a játékban

A slime chunkoknak nagyon alacsony a természetes spawn arányuk. Lehet, hogy több percet kell várnia egy nagy, teljesen kivilágított területen, és biztosítania kell, hogy a közelben nincs más ellenséges mob spawn, amely a mob cap-ért versenyezne.

További Minecraft eszközök

Minecraft Seed keresőÉrckeresőStruktúra-keresőBiom-keresőVarázslás eszközMinecraft parancsgenerátorBarkácskalkulátorSzövegműhelyTárgyak, blokkok és lények
Olvasd tovább
Mennyire pontosak a Minecraft magtérképek? (angolul)Hogyan használj egy magtérképet (angolul)Hogyan találd meg a Minecraft magodat (angolul)Hogyan találj gyémántot Minecraftban (angolul)

Köszönetnyilvánítás

A Minecraft Search mag-térkép a szélesebb Minecraft és webes eszköztár közösség kiemelkedő nyílt forráskódú munkájára épül. Hatalmas köszönet a következő projektek szerzőinek:

cubiomes

Java Edition biom és struktúra generálás, Cubitect és közreműködői jóvoltából.

cubiomes (Bedrock fork)

Bedrock 1.16 és 1.17 biomok és Bedrock Nether generálás, Reed A. Cartwright jóvoltából.

bedrockified

Bedrock struktúra algoritmusok, Earthcomputer jóvoltából.

MCBEStructureFinder

További Bedrock struktúra generálási logika, xiaohengying jóvoltából.

Amidst

Biom színpaletta referencia.

OpenLayers

A térkép megjelenítő motorja.

A Bedrock 1.16 és 1.17 biomokat és a Bedrock Nethert Reed A. Cartwright cubiomes forkjával számítják ki.

A Minecraft Search semmilyen módon nem kapcsolódik a Mojang Studioshoz vagy a Microsofthoz. A Minecraft a Mojang Studios védjegye.

Nyílt forráskódú licencszövegek

A Seed-térkép a zsebedben

Letöltés az App Store-bólElérhető a Google Playen
Minecraft Search

Gyors kézikönyv és eszköztár: Java és Bedrock.

Töltsd le a Seed-térkép alkalmazást

Letöltés az App Store-bólElérhető a Google Playen
ProjektRólunkTámogass minket
EszközökSeed-térképMinecraft Seed keresőVarázslás eszköz
JogiFelhasználási feltételekAdatvédelmi irányelvek

NEM HIVATALOS MINECRAFT WEBOLDAL. NEM JÓVÁHAGYOTT VAGY KAPCSOLATBAN ÁLL MOJANG VAGY MICROSOFT SZERVEZETTEL

© 2026 Minecraft Search