Minecraft magtérkép Java és Bedrock kiadáshoz
Írd be a magodat a felül lévő mezőbe, és a térkép megrajzolja a világodat, mielőtt még belépnél: a biomokat, és hogy hol várnak a falvak, erődök, ősi városok és óceáni emlékművek. Kattints egy jelölőre az X és Z koordinátáiért, valamint egy /tp sorért, amelyet egyenesen a chatbe illeszthetsz.
- Java, Nagy biomok és Bedrock, a Fő világban, a Netherben és a Végben
- Minden Java verzió egészen 1.0-ig, és Bedrock egészen 1.16-ig visszamenőleg
- Minden jelölő megmutatja, milyen gyakran van ott valójában, az adott struktúrára és kiadásra vetítve
- 28 nyelv, mindegyiknek saját oldala van
- Minden a böngésződben történik; ha bejelentkezel, a mentett magjaid és gombostűid szinkronizálódnak a fiókoddal
Mennyire pontos ez a magtérkép?
Nyiss meg egy jelölőt, és megmutatja, milyen gyakran áll az adott dolog valóban ott, ahová a térkép teszi — akár 99%-ban is, az adott struktúrára és kiadásra vetítve. A falvak, erődök és óceáni emlékművek a legbiztosabb tippek. Néhány dolog, amely a körülötte lévő terepnek megfelelően mozog, szám helyett Becslést mutat.
| Struktúra | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Becsült | 96% | |
| 99% | Becsült |
A Becslés azt jelenti, hogy a térkép megmutatja a helyet, de nem ad hozzá számot. A szakadékok, bányajáratok és barlangok a terephez igazodnak, ezért menj oda, nézz körül, és áss egy kicsit a jelölő mindkét oldalán. Bedrockon néhány szám kicsit alacsonyabb, mint Java-n ugyanahhoz a maghoz.
Hogyan használja a Minecraft Seed-térképet
Add meg a magodat
A térkép feletti eszköztár segítségével adja meg a világmagját, majd válassza ki a kiadást (Java, Nagy biomok vagy Bedrock), a pontos verziót és a dimenziót (Fő világ, Nether vagy Vég). Betöltheti a Java level.dat fájlt is a mag és a verzió automatikus kitöltéséhez, vagy használhatja a véletlen gombot új mag generálásához. A térkép azonnal frissül.
Válaszd ki a kiadást, a verziót és a dimenziót
Java, Nagy biomok vagy Bedrock, majd a pontos verzió, amelyben a világod készült, majd Fő világ, Nether vagy Vég. A Minecraft az 1.13, 1.15 és 1.18 verzióknál megváltoztatta a világai formáját, így egy 1.12-es és egy 1.18-as világ ugyanabból a magból egyáltalán nem hasonlít egymásra.
Egér, billentyűzet és érintés
- Húzás: a térkép mozgatása
- Egérgörgő: nagyítás és kicsinyítés
- Kattintás egy jelölőre: megjeleníti a struktúra részleteit
- Jobb egérgomb: gombostűt helyez el, amelyet elnevezhet és menthet
- Dupla kattintás: ránagyít arra a pontra
- Nyílbillentyűk: a térkép mozgatása
- + / −: nagyítás és kicsinyítés
- F: teljes képernyős térképnézet be-/kikapcsolása
- Esc: kilépés a teljes képernyőből és az ablakok bezárása
- A / a mag mezőre ugrik
- Húzás: a térkép mozgatása
- Csípés: nagyítás és kicsinyítés
- Koppintás egy jelölőre: megjeleníti a részleteit
- Koppintás és tartás: gombostűt helyez el
Mentsd el, amit találsz
A gombostűk csak az Önéi: helyezzen el egyet bárhol, adjon neki nevet, és a Gombostűim között vár Önre. A Kipipálás arra való, amit a térkép talált Önnek: nyomja meg a Kipipálás gombot egy struktúrán vagy egy ércen, és a jelölője elszürkül, majd átkerül a Kipipálva közé. Mindkettő ebben a böngészőben marad a nézetével együtt, így a térkép ott nyílik meg, ahol abbahagyta. Ossza meg a linket egy barátjával, és ugyanazt a seedet, dimenziót, helyet és nagyítást kapja.
Struktúra keresése
Kapcsolj be egy struktúrát a térkép alatti sorban, és mindegyik előtűnik, azzal együtt, milyen messze van attól, ahol állsz. Mindegyiknek saját keresőoldala is van, ha csak azt az egyet vadászod.
| Struktúra | Saját keresőoldal |
|---|---|
| Fő világ | |
| Falu kereső | |
| Óceáni emlékmű kereső | |
| Hajóroncs kereső | |
| Bányajárat kereső | |
| Ősi város kereső | |
| Ametisztgeóda kereső | |
| Erdei udvarház kereső | |
| Sivatagi templom kereső | |
| Dzsungeltemplom kereső | |
| Iglu kereső | |
| Fosztogató-előőrs kereső | |
| Romos portál kereső | |
| Elásott kincs kereső | |
| Mocsári kunyhó kereső | |
| Erőd kereső | |
| Óceáni romok kereső | |
| Sivatagi kút kereső | |
| Ösvényromok kereső | |
| Próbakamra kereső | |
| a térképen | |
| a térképen | |
| Zombis tömlöc kereső | |
| Csontvázas tömlöc kereső | |
| Pókos tömlöc kereső | |
| Lávatócsa kereső | |
| Sajtbarlang kereső | |
| Szakadék kereső | |
| a térképen | |
| a térképen | |
| a térképen | |
| Kövület kereső | |
| Struktúra | Saját keresőoldal |
|---|---|
| Nether | |
| Nethererőd kereső | |
| Bástyamaradvány kereső | |
| Romos portál kereső | |
| Netherkövület kereső | |
| Vég | |
| End-város kereső | |
| End-átjáró kereső | |
A Slime chunkok egy réteg, nem egy struktúra. Kapcsold be, és a térkép beszínezi minden chunkot, ahol nyálkák jelenhetnek meg. A barlangok, erek és elrejtett kincsek addig rejtve maradnak, amíg egészen közel nem nagyítasz.
Biom keresése
Válassz ki egy biomot, és minden más elhalványul, így egy cseresznyeliget vagy egy gombasziget messziről is kitűnik. A lista a kiadásodat követi. Válaszd a Bedrockot, és a Bedrock elnevezéseit használja, a keresőmező pedig mindkettőt elfogadja. Barlangi biomokhoz először állítsd a biom magasságát Föld alattira.
Koordináták, a Nether és a világhatár
Koordináták leolvasása
A térkép alatti sor követi a mutatódat: X vízszintesen, Z függőlegesen, és a biom, amely felett éppen állsz. Játékban nyomd meg az F3-at Java-n, vagy kapcsold be a koordinátákat a Bedrock világbeállításaiban, és ugyanezt a három számot kapod. Nyiss meg egy jelölőt, és megadja a pontos X és Z értéket, plusz egy /tp sort a chathez.
Fő világból Netherbe: oszd nyolccal
Egy blokk a Netherben nyolc a Fő világban. Oszd el a Fő világbeli X és Z koordinátáidat 8-cal, és megkapod, hova kerül a másik portál. Az Y ugyanaz marad. A térkép minden koordináta mellett kiírja a megfelelő Nether koordinátát is, így soha nem kell magadnak kiszámolnod.
Világhatár rajzolása
Kapcsold be a határt a Beállításokban, állítsd be a középpontot és a sugarat, és a térkép megrajzolja azt a világrészt, amelyben játszhatsz. Négyzet, amilyen alakot Java /worldborder parancsa készít, vagy kör. Számolja a blokkokat, ahogy mozogsz, és a másolás gomb mindkét parancsot átadja neked. Bedrockon nincs /worldborder, ott a határ csak tervezésre szolgál.
Minecraft Érckereső
Pipálj ki egy ércet, és a térkép kiemeli azokat a chunkokat, ahol a legsűrűbben található, ugyanabból a magból, amelyet a térkép már rajzol. Egyszerre egy érc, és mindegyik saját számot hordoz a kiválasztott kiadáshoz.
| Érc | Java | Bedrock | Áss körbe |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Csak Java | Y 96 |
Gyakran feltett kérdések
/seed parancsot; kikapcsolt csalások mellett is működik. Bedrockon a világbeállítások képernyőjén olvasható le, csalásokra nincs szükség. Szerveren vagy Realmen kérdezze meg a tulajdonost. Ha megvan a mentési mappa, húzza erre az oldalra a Java level.dat fájlt, és a mag és a verzió automatikusan kitöltődik./tp sort a jelölőből. Az erődök mélyen fekszenek, ezért számíts rá, hogy a tengerszint alatt mélyen kell ásnod.Biomnevek a Java és a Bedrock Editionben
A Bedrock még mindig jó néhány biomot a régi nevén hív. Válaszd a Bedrockot a térkép felett, és a biomlista magától átvált, a keresőmező pedig mindkét nevet elfogadja. Íme a teljes lista.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Havas tengerpart | Hideg part |
| Sziklás tengerpart | Köves part |
| Mélyhomály | Mélysötét |
| Buja barlangok | Zöldellő barlangok |
| Sötét erdő | Sűrű erdő |
| Nyírfaőserdő | Nyírfaerdő, mutáns |
| Sápadt liget | Fakó kert |
| Szélfútta erdő | Magas hegység és fák |
| Fagyos hegycsúcsok | Fagyott csúcsok |
| Jégtüskék | Jégmezőcsúcsok |
| Ritkás dzsungel | Dzsungelperem |
| Badland | Mesa |
| Lepusztult badland | Mesa Bryce |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Erdős badland | Mesafennsík |
| Havas hegyoldal | Havas lejtők |
| Szélfútta üledékes dombok | Magas hegység, mutáns |
| Szélfútta dombok | Magas hegység |
| Gombamező | Gomba-sziget |
| Mező | Síkság |
| Havas mezők | Jégmező |
| Szélfútta szavanna | Szavanna, mutáns |
| Ősfenyves | Mega tajga |
| Mamutfenyő-őserdő | Mega fenyőtajga |
| Havas tajga | Hideg tajga |
| Netherpusztaság | Nether |
Nem egyezik a térkép a világoddal?
Amikor a térkép és a világod nem egyezik, szinte mindig ez a hat ok valamelyike áll a háttérben.
Rossz mag vagy koordináták
Ellenőrizze kétszer, hogy a mag pontosan úgy van begépelve, mint a játékban, kezdő vagy záró szóközök nélkül. A magok csak akkor kis- és nagybetű-érzékenyek, ha szövegként adja meg – a numerikus magoknak pontosan egyezniük kell.
Kiadás vagy verzió eltérés
A Java Edition és a Bedrock Edition teljesen eltérő világokat generál ugyanazon maghoz. Egy kiadáson belül a különböző Minecraft verziók is észrevehetően eltérő terepet hozhatnak létre – különösen az 1.13, 1.15 és 1.18 főbb világgenerálási átdolgozások között. Válassza azt a kiadást és verziót, amelyet a megtekintett chunkok generálásához használtak.
Modok, datapackok vagy világ előbeállítások
A modok, behaviour packok, datapackok és egyéni világ előbeállítások mind megváltoztathatják a világ generálását. Ha a világa ezek bármelyikét használja, a térkép már nem feltétlenül pontos a módosított területekre.
Partvonalak és terep vs. biomok
Az 1.18 verziótól kezdve a partvonalak nem egyeznek pontosan a biomhatárokkal. A mag-térkép a mögöttes biomokat mutatja, nem a vízszintet, így az a terep, amely egy szárazföldi biomon belül a tengerszint alá süllyed, továbbra is a szárazföld színében jelenik meg — egy öböl vagy tó zöldnek látszhat. A fordított eset, vízszín a szárazföld felett, ritka. A terepbecslés domborzati árnyékolást ad hozzá, hogy ezek az alacsonyan fekvő területek kitűnjenek; Java kiadásban, közelre nagyítva vízként is megrajzolja őket.
Hiányzó Y koordináták
Néhány funkció, mint például a bányaakna, erődök és nether erődök, függőlegesen terjednek, így az Y koordináta csak akkor jelenik meg, ha értelme van. Eltemetett struktúrák esetén keressen különböző magasságokban a megadott X/Z-n.
A slime chunkok nem mutatnak slime-okat a játékban
A slime chunkoknak nagyon alacsony a természetes spawn arányuk. Lehet, hogy több percet kell várnia egy nagy, teljesen kivilágított területen, és biztosítania kell, hogy a közelben nincs más ellenséges mob spawn, amely a mob cap-ért versenyezne.
További Minecraft eszközök
Köszönetnyilvánítás
A Minecraft Search mag-térkép a szélesebb Minecraft és webes eszköztár közösség kiemelkedő nyílt forráskódú munkájára épül. Hatalmas köszönet a következő projektek szerzőinek:
Java Edition biom és struktúra generálás, Cubitect és közreműködői jóvoltából.
Bedrock 1.16 és 1.17 biomok és Bedrock Nether generálás, Reed A. Cartwright jóvoltából.
Bedrock struktúra algoritmusok, Earthcomputer jóvoltából.
További Bedrock struktúra generálási logika, xiaohengying jóvoltából.
Biom színpaletta referencia.
A térkép megjelenítő motorja.
A Bedrock 1.16 és 1.17 biomokat és a Bedrock Nethert Reed A. Cartwright cubiomes forkjával számítják ki.
A Minecraft Search semmilyen módon nem kapcsolódik a Mojang Studioshoz vagy a Microsofthoz. A Minecraft a Mojang Studios védjegye.