Tevehuszk
A Tevehuszk a közönséges teve élőholt változata, amely sivatagi biomokban jelenik meg napnyugta után vagy zivatarokban. A Minecraft legtöbb élőholt mobjával ellentétben a Tevehuszk nem gyullad meg közvetlen napfénynek kitéve, ami azonnal megkülönbözteti az olyan teremtményektől, mint a zombik és csontvázak.
A Java Editionben minden természetesen spawnolt huszk 10% eséllyel generálódhat tevehuszk-zsokéformáció részeként — egy többmobos csoportban, amelyben egy vaslándzsát tartó huszk szolgál elsődleges lovasként, miközben egy kiszáradt mob foglalja el a második utashelyet, mindezt a Tevehuszk hátán. Egyetlen spawncsomagon belül csak egy ilyen zsokéformáció megengedett, és a megjelenéshez elegendő körülötte lévő térre van szükség. Miután mindkét lovast legyőzték vagy leszálltak, a Tevehuszk teljesen passzívvá válik. Ettől a ponttól a játékosok ugyanúgy kezelhetik, mint egy szokványos tevét, beleértve a nyereg felszerelését és a roham képesség használatát, amellyel akár 12 blokkot is átugorhat előre.
A Tevehuszk különleges hármas besorolással rendelkezik: egyszerre állat, szörny és élőholt entitás. Következésképpen nem képes szaporodni, az Azonnali gyógyulás hatásai károsítják, az Azonnali sebzés gyógyítja, és sem a Regeneráció, sem a Méreg nem hat rá. A wither teljesen figyelmen kívül hagyja, míg a Csapás varázslat extra sebzést okoz neki. Minden játék-tick során kis mennyiségű életpontot regenerál, és Nyúlmanccsal csábítható vagy gyógyítható. Az esési sérülés küszöbe 6 blokk a szokásos 3 helyett, és az elszenvedett esési sérülés feleakkora.