마법 부여와 원하는 레벨을 선택한 다음, XP 비용을 최소화하기 위한 최적의 모루 조합 순서를 계산합니다.
Minecraft 방어구, 도구, 무기의 XP 비용을 줄이고 "비용이 너무 높음" 제한을 피하기 위한 최적의 모루 합성 순서를 계획하세요.
레깅스에 적용할 수 있는 마법 부여는 이것이 전부입니다 — 총 10개.
| 마법 부여 | 레벨 |
|---|---|
모루 작업마다 레벨 비용과 이전 작업 페널티가 올라갑니다. 이 플래너는 가능한 합성 경로를 평가해 선택한 목표에 맞는 최적 순서를 제시합니다.
가중치는 각 마법 부여에 붙는 모루 비용 배율입니다. 가중치가 높을수록 레벨 비용이 더 많이 올라갑니다.
모루 작업을 할 때마다 아이템의 이전 작업 페널티가 올라가고, 이후 합성이 더 비싸집니다.
생존 모드에서는 39 레벨을 넘는 한 번의 모루 작업이 차단됩니다. 순서를 미리 계획하면 각 단계를 이 한도 안에 둘 수 있습니다.
최적화를 위해 가능하면 모루에서 미리 합성하지 않은 책부터 시작하세요.
일부 마법 부여는 서로 배타적입니다. 검에는 날카로움, 강타, 살충 중 하나만 사용할 수 있고, 방어구에는 보호, 폭발로부터 보호, 화염으로부터 보호, 발사체로부터 보호 중 하나만 적용됩니다. 활에는 무한과 수선을 동시에 부여할 수 없습니다. 플래너는 처음부터 선택한 아이템에 부여할 수 있는 마법 부여만 목록에 표시하며, 서로 배타적인 것을 고르면 상대쪽을 선택할 수 없게 합니다. "비호환 허용"은 그 배타 판정만 해제할 뿐, 아이템에 부여할 수 없는 마법 부여를 목록에 추가하지는 않습니다.
최대 레벨은 마법 부여마다 다릅니다. 날카로움, 효율, 힘 등은 레벨 5까지, 보호와 가벼운 착지 등은 레벨 4까지, 내구성, 행운, 약탈 등은 레벨 3까지 올릴 수 있습니다. 수선, 무한, 섬세한 손길처럼 레벨이 하나뿐인 마법 부여도 있습니다. 플래너는 각 마법 부여를 게임이 허용하는 최고 레벨로 제한합니다.
모루 합성 한 번의 경험치 레벨 비용은 추가하는 마법 부여의 레벨에 마법 부여별 배율을 곱한 값과, 아이템이 모루에 사용될 때마다 두 배로 늘어나는 이전 작업 페널티(1, 3, 7, 15...), 그리고 이름 변경 비용이 있다면 이를 더해 계산됩니다. 플래너는 가능한 모든 합성 순서에 대해 이를 합산해 총비용이 가장 낮은 순서를 알려줍니다.
네. 이전 작업 페널티는 아이템이 모루를 거칠 때마다 커지기 때문에, 책과 아이템을 합치는 순서에 따라 총 XP가 크게 달라질 수 있습니다. 감당할 수 있는 결과와 '비용이 너무 높음' 사이의 차이가 되기도 하므로, 가장 저렴한 순서를 찾는 것이 바로 이 플래너가 하는 일입니다.