Minecraft 색상 코드는 §로 시작하는 코드(§c = 빨강, §l = 굵게)로, 채팅·표지판·아이템 이름·MOTD에 색과 서식을 입힙니다. 아래에 텍스트를 입력하거나 붙여넣고, 색상이나 서식을 클릭한 다음, 사용할 곳에 딱 맞는 구문으로 코드 문자열을 복사하세요 — 바닐라 §, 플러그인 &, server.properties 이스케이프, /tellraw JSON 컴포넌트, 또는 MiniMessage. Java와 Bedrock, hex 그라디언트, 표지판 편집기까지 모두 무료이며 광고가 없습니다.
Java 26.3 · Bedrock 1.26.51 기준, Java + Bedrock — 무료, 광고 없음, 28개 언어.
마인크래프트 색상 코드는 § 문자 뒤에 16진수 한 자리를 붙여 사용하며(§c 빨간색, §e 노란색), 서식 코드(§l 굵게, §o 기울임)도 함께 쓸 수 있습니다. Java Edition에서는 § 또는 플러그인용 & 형식을 사용하며, Bedrock Edition은 표지판, 책, 채팅에서 동일한 색상 코드를 기본으로 지원합니다. 바닐라 Java Edition(1.16 이상)에서는 JSON 텍스트 컴포넌트("color": "#RRGGBB") 안에서만 임의의 16진수 색상을 사용할 수 있으며, §x§R§R§G§G§B§B 시퀀스는 Spigot/Paper/BungeeCord 서버의 관례일 뿐 바닐라 코드가 아닙니다.
섹션 기호 코드 — 채팅, 표지판, 아이템 이름, 월드/팩 파일에 사용합니다. 16진수 색상은 §x§R§R§G§G§B§B로 출력되며, 이는 Spigot/Paper/BungeeCord 서버에서만 읽힙니다. 바닐라 Java Edition은 /tellraw JSON에서 16진수 색상을 받습니다.
§6§l우리 §r§a서버에 §r§c§l오신 것을 환영합니다§r!server.properties는 § 바이트를 이스케이프해야 하며, 그렇지 않으면 §로 깨집니다. 아래 이스케이프된 줄을 motd= 설정에 복사하세요.
\u00A76\u00A7l우리 \u00A7r\u00A7a서버에 \u00A7r\u00A7c\u00A7l오신 것을 환영합니다\u00A7r!Java Edition: 채팅에 §를 직접 입력하면 서버 연결이 끊기므로, 색상이 있는 채팅은 명령 블록에서 /tellraw 또는 /say로 보내야 합니다. 표지판과 아이템 이름은 명령어를 통해서만 코드를 받을 수 있으며, 모루의 이름 변경 칸은 §를 제거합니다. 16진수 색상(1.16 이상)은 JSON 텍스트 컴포넌트의 color 필드에서만 작동하며, §x§R§R§G§G§B§B 시퀀스는 Spigot/Paper/BungeeCord 서버에서만 읽히고 바닐라 Java Edition에서는 읽히지 않습니다.
그라데이션은 텍스트의 모든 글자 앞에 16진수 색상 코드를 넣어 둘 이상의 16진수 색상 사이를 부드럽게 이어 줍니다. 색상을 고르고 텍스트를 입력한 다음, 글자마다 붙는 §x§R§R§G§G§B§B 또는 &#rrggbb 시퀀스(Spigot/Paper/BungeeCord 서버, 1.16 이상)나 하나의 MiniMessage 그라데이션 태그를 복사하세요. 바닐라 Java Edition에는 § 16진수 코드가 없으며, 그곳에서는 /tellraw JSON 컴포넌트에 16진수 색상을 넣습니다.
§x§f§f§0§0§0§0그§x§d§f§1§5§2§0라§x§b§f§2§b§4§0데§x§9§f§4§0§6§0이§x§8§0§5§5§8§0션§x§6§0§6§a§9§f §x§4§0§8§0§b§f텍§x§2§0§9§5§d§f스§x§0§0§a§a§f§f트나무 표지판에 최대 네 줄의 서식 텍스트를 쓰고, 판자 위에서 미리 본 다음, 코드 텍스트를 복사하세요. Bedrock에서는 § 코드가 바로 작동하고, Java에서는 명령어로 표지판에 적용합니다.
§6§l환영합니다
제 상점에
팁: Bedrock에서는 이 코드를 표지판에 바로 입력할 수 있습니다. Java에서는 표지판에 JSON 컴포넌트로 텍스트를 담은 /setblock 같은 명령어가 필요합니다.
16가지 색상 코드와 그 §·& 형식 및 hex 값. 코드는 Java와 Bedrock에서 동일하며, hex 값은 게임 내 채팅 색상입니다.
| 색상 | 이름 | § 코드 | & 코드 | Hex |
|---|---|---|---|---|
| 검정 | §0 | &0 | #000000 | |
| 어두운 파랑 | §1 | &1 | #0000aa | |
| 어두운 초록 | §2 | &2 | #00aa00 | |
| 어두운 청록 | §3 | &3 | #00aaaa | |
| 어두운 빨강 | §4 | &4 | #aa0000 | |
| 어두운 보라 | §5 | &5 | #aa00aa | |
| 금색 | §6 | &6 | #ffaa00 | |
| 회색 | §7 | &7 | #aaaaaa | |
| 어두운 회색 | §8 | &8 | #555555 | |
| 파랑 | §9 | &9 | #5555ff | |
| 초록 | §a | &a | #55ff55 | |
| 청록 | §b | &b | #55ffff | |
| 빨강 | §c | &c | #ff5555 | |
| 밝은 보라 | §d | &d | #ff55ff | |
| 노랑 | §e | &e | #ffff55 | |
| 하양 | §f | &f | #ffffff |
서식 코드: §l 굵게 · §o 기울임 · §n 밑줄 · §m 취소선 · §k 난독화 · §r 초기화.
각 에디션에서 § 색상 및 서식 코드가 어디에서 작동하는지 — 상황별 솔직한 정리.
| 상황 | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 채팅 | 명령어 사용 (/tellraw); 채팅에 §를 입력하면 접속이 끊김 | 직접 입력하면 작동 |
| 표지판 | 명령어 사용 | 직접 입력하면 작동 |
| 책 | 명령어 사용 | 직접 입력하면 작동 |
| 아이템 이름 / 모루 | 명령어로만 가능(모루가 §를 제거함) | 직접 입력하면 작동 |
| 16진수 RGB 색상 | 1.16 이상, JSON 텍스트 컴포넌트에서만 가능(§x는 플러그인 전용) | 지원 안 함 |
Bedrock에는 Java에 없는 추가 '재질' 색상도 있습니다: §g §h §i §j §p §q §s §t §u (마인코인 골드, 석영, 철, 네더라이트 등).
§ 문자(또는 플러그인 & 형식) 뒤에 텍스트에 색을 입히거나 서식을 적용하는 코드를 붙인 것입니다 — §c는 빨강, §l은 굵게, §o는 기울임. 채팅, 표지판, 아이템 이름, 서버 MOTD에서 작동합니다.
보통은 직접 입력하지 않습니다 — 이 도구가 복사할 때 대신 넣어줍니다. 직접 필요하다면 §는 유니코드 U+00A7입니다. server.properties에서는 이스케이프 \u00A7로 써야 하며, 그렇지 않으면 §로 깨집니다.
네. Bedrock은 동일한 16가지 § 색상 코드를 표지판·책·모루·채팅에서 기본 지원하며, 추가 재질 색상(§g, §h, §i, §j…)도 있습니다. Bedrock은 hex 색상을 지원하지 않으며, §m/§n은 거기서 취소선/밑줄이 아니라 색상입니다.
그라데이션 섹션을 사용하세요. 둘 이상의 16진수 색상을 고르고 텍스트를 입력하면, 각 글자 앞에 §x§R§R§G§G§B§B 색상 코드(1.16 이상의 Spigot/Paper/BungeeCord 서버에서 읽히며 바닐라 Java Edition에서는 읽히지 않음), &#rrggbb 플러그인 형식, 또는 Paper/Velocity용 하나의 MiniMessage 그라데이션 태그가 만들어집니다.
Java에서는 표지판에 색을 적용하려면 명령어가 필요하고, server.properties는 이스케이프된 \u00A7 형식을 써야 합니다 — 날것의 § 바이트는 §로 깨집니다. 여기의 server.properties 출력 형식을 사용하면 올바른 이스케이프 줄을 얻을 수 있습니다.
Java Edition과 Bedrock Edition 모두 지원하며, 항상 최신 버전에 맞춰져 있습니다. 색상 코드와 서식 코드는 버전에 관계없이 동일하며, 16진수 색상은 Java Edition 1.16 이상이 필요합니다. 바닐라에서는 JSON 텍스트 컴포넌트 안에서만, Spigot/Paper/BungeeCord 서버에서는 §x로도 사용할 수 있습니다.
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