Java와 Bedrock에서 몹, 떨어진 아이템, 경험치 구슬 또는 멈춰버린 엔더 드래곤을 제거하세요 — 필요한 정확한 엔티티 선택자 필터로.
Minecraft Java 26.2에서 멈춰버린 엔더 드래곤을 제거하려면 다음을 실행하세요: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Bedrock 1.26.40에서는 엔티티 id에 minecraft: 접두사가 붙지 않으며, 범위 필터는 distance 대신 rm/r을 사용합니다 — 이 생성기는 두 에디션 모두에 맞는 정확한 형식을 생성하며, 한쪽 에디션에서 표현할 수 없는 항목은 표시해줍니다.
비워두면 모든 엔티티와 일치합니다.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]명령어 출력은 Java 26.2와 Bedrock 1.26.40을 기준으로 생성되며, 2026-07-10에 게임 내에서 붙여넣기 검증을 마쳤습니다.
Bedrock 1.26.40은 동일한 /kill 명령어를 사용하지만 선택자 문법이 다릅니다: 범위 필터는 distance 대신 rm/r을, 최대 개수는 limit 대신 c를 사용하며, family=는 Bedrock 전용입니다. 이 생성기는 선택한 에디션에 맞는 정확한 형식을 생성합니다:
| 항목 | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| 동일한 명령어 | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| 엔티티 종류 id | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| 거리 필터 | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| 엔티티 계열 필터 (family=…) | 지원되지 않음 | 지원됨 |
| 무작위 순서 (sort=random) | 지원됨 | 개수는 적용되지만 순서는 무작위로 정렬되지 않습니다 |
/kill은 일반적인 사망 과정을 건너뛰고 대상 엔티티를 즉시 제거합니다. 대상을 지정하지 않으면 명령을 실행한 자신을 제거하며, @e[type=…]와 같은 선택자를 사용하면 로드된 청크 내에서 조건에 맞는 모든 엔티티를 제거합니다. 몹, 떨어진 아이템 또는 버그가 있는 엔티티를 정리하는 가장 빠른 방법입니다.
/kill @e[type=ender_dragon]은 두 에디션 모두에서 드래곤 엔티티를 제거하며, 전투가 멈춰버린 경우 — 데미지를 받지 않는 드래곤이나 남아있는 보스 바 — 를 해결하는 일반적인 방법입니다. /kill은 정해진 처치 과정을 건너뛰기 때문에 경험치를 드롭하지 않고, 탈출 포탈이나 드래곤 알도 생성하지 않으며, 엔드의 시 역시 재생되지 않습니다. 이런 보상을 원한다면 드래곤을 데미지로 직접 처치하세요. /summon이나 소환 알로 만든 드래곤은 엔드 전투 컨트롤러에 등록되지 않으므로 보스 바가 남아 별도로 정리해야 할 수 있습니다(Java에서는 /bossbar remove …).
@e[type=!player]를 사용하면 플레이어를 제외한 모든 엔티티가 제거됩니다 — 단, 몹뿐만 아니라 아이템, 경험치 구슬, 갑옷 거치대, 광산 수레, 보트, 아이템 액자, 그림도 함께 삭제된다는 점에 유의하세요. 떨어진 아이템만 정리하려면 @e[type=item]을, 경험치 구슬은 @e[type=experience_orb]를 사용하면 되며, 생성기가 Bedrock의 xp_orb id를 자동으로 작성해줍니다.
네 — 명령어 이름은 동일합니다. 이 생성기는 필터를 Bedrock 문법에 맞게 변환합니다: distance는 rm/r로, limit은 c로 바뀌며, family= 필터는 Bedrock 전용입니다(Java에서는 안내와 함께 제외됩니다). 또한 Bedrock은 sort=random 순서를 무작위로 만들 수 없으며 개수만 적용됩니다.