
사바나은 적당히 따뜻하고 습도가 낮은 기후 구역에서 생성되는 건조한 초원 바이옴입니다. 평원, 숲, 사막, 황무지, 맹그로브 늪과 인접하여 생성되는 경우가 많으며, 직접 경계를 공유하지 않고도 정글 근처에 나타날 수 있습니다. 더 높은 지형에서는 사바나이 사바나 고원으로 전환된 후 돌 봉우리로 이어지며, 늪지에 인접한 지역은 바람이 부는 사바나 변종과 경계를 이룹니다.
사바나의 지형은 대체로 평평하고 탁 트여 있으며, 아카시아 나무와 가끔씩 나타나는 작은 참나무가 흩어져 있습니다. 긴 풀이 땅 대부분을 덮고 있으며, 민들레와 양귀비는 대부분의 다른 바이옴보다 약 두 배 높은 빈도로 자랍니다. 풀과 나뭇잎은 바이옴의 건조한 특성을 반영하는 독특한 올리브 그린 색조를 띱니다. 이 기후는 건조 기후로 분류되므로 비가 내리지 않으며 번개가 자연적으로 내리칠 수 없습니다. 다만 건조 뇌우는 발생할 수 있어 밤에 지표면에서 적대적 몹이 스폰될 수 있습니다.
테라코타, 아카시아 원목, 아카시아나무 판자로 지어진 마을이 사바나에서 흔히 볼 수 있으며, 약탈자 전초기지도 그 경계 안에서 생성될 수 있습니다. 야생 동물 측면에서 사바나은 아르마딜로가 스폰되는 몇 안 되는 바이옴 중 하나이며, 베드락 에디션에서는 라마도 여기에 등장합니다. 닭, 돼지, 소의 따뜻한 변종이 말, 당나귀, 간헐적으로 나타나는 좀비 기수와 함께 초원을 돌아다닙니다.
선명한 시각 효과 렌더러를 사용할 때 사바나은 환경을 주황색과 노란색 계열로 변화시키는 따뜻한 색상 그레이딩을 띠며, 달빛은 더욱 선명한 파란색 음영으로 렌더링됩니다.
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |