
나무가 우거진 악지 (메사 고원)은 오버월드에서 발견되는 악지 바이옴의 습한 변형입니다. 표준 악지와 달리 나무가 우거진 악지은 더 높은 습도 값에서 생성되어 정글 및 대나무 정글 바이옴과 자주 인접합니다. 더 낮은 고도나 돌 해안선 근처 해안가에서는 사막 지형으로 전환되며, 고원은 산악 지역에서 Y=256까지 도달할 수 있습니다.
Y=97 이상에서 고원 정상은 풀 블록과 거친 흙으로 덮여 있으며, 작은 참나무, 죽은 덤불, 낙엽, 짧은 건조한 풀 조각이 점점이 있습니다. 잎사귀는 사바나 바이옴보다 어두운 칙칙한 녹갈색 색조를 띠어 나무가 우거진 악지에 풍화되고 가뭄에 시달린 특성을 부여합니다. 이 풀 덮개 아래에서 풍경은 친숙한 악지 팔레트로 돌아갑니다: 주황, 빨강, 노랑, 하양, 갈색, 연한 회색의 색깔 있는 착색 테라코타 층이 빨간 모래, 선인장, 죽은 덤불과 함께 있습니다. 금 광석도 대부분의 다른 바이옴보다 여기서 더 자주 생성됩니다.
비교적 풀로 덮인 고원 표면에도 불구하고, 나무가 우거진 악지에는 강수가 없으며 2.0의 건조한 온도를 유지합니다. 악지 폐광은 표준 참나무 대신 다크 오크 판자로 지어져 표면에 훨씬 가깝게 나타나며 일반 폐광보다 더 많이 노출됩니다. 바이옴의 높은 습도와 낮은 침식 값은 지하에서 무성한 동굴이 형성되도록 하며, 더 내륙에서는 점적석 동굴이 나타날 수 있습니다.
나무가 우거진 악지에는 아르마딜로와 따뜻한 소, 따뜻한 돼지, 따뜻한 닭을 포함한 농장 동물의 따뜻한 변형이 서식합니다. 줄무늬 늑대 변형은 이 바이옴 내에서만 독점적으로 스폰됩니다. 크리퍼, 좀비, 해골, 거미, 엔더맨, 마녀 등의 표준 적대적 몹은 대부분의 오버월드 바이옴과 마찬가지로 밤에 나타납니다.
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |