

Dyrkbar mark
Dyrkbar mark er en blokk i Minecraft. Den kan brytes og samles.
Dyrkbar mark er det jord blir til når du slår på den med en hakke, og overflaten som alle avlinger fra frø må plantes i. Å hakke gress, jord eller en jordsti er alt som skal til for å lage dyrkbar mark, og du kan ikke plukke opp blokken igjen: å knuse den gir deg bare vanlig jord tilbake.
Vann er det som får det til å fungere. En kildeblokk innenfor fire blokker horisontalt, på samme nivå eller ett nivå over, holder jorda mørk og fuktig, og vannet dyrkbar mark gir merkbart raskere vekst enn tørr jord gjør. Tørr, uplantet dyrkbar mark går tilbake til jord av seg selv etter en stund. Denne fire blokker lange rekkevidden er det ene geometriske faktumet bak nesten alle design for dyrkbar mark som noen gang er bygget: et ni-ganger-ni-felt med én vannkilde i midten vanner hver rute, og å flislegge den enheten er grunnen til at et landsbyavlingsfelt og en spillers megagård ender opp med samme form.
Den er også skjør på en måte ingen annen blokk er. Alt som lander på den fra en høyde — deg, en ku, en vandrende bygding — stamper den tilbake til jord og ødelegger det som vokste der. Et gjerde og en port rundt feltet er ikke pynt, det er løsningen, og å holde feltet opplyst hindrer fiendtlige mobber i å gyte midt i avlingene dine over natten.
Å plassere en solid blokk oppå eller dytte blokken med et stempel tilbakestiller den også, noe som utelukker de kompakte høstedesignene som prøver å flytte jorda i stedet for avlingen. Og vanning dekker bare halve problemet: avlinger trenger fortsatt lys for å vokse i det hele tatt, så en underjordisk gård trenger sin egen belysning selv når vannet er perfekt.