Minecraft-seedkart for Java og Bedrock
Skriv inn seeden din i boksen øverst, og kartet tegner verdenen din før du har satt din fot i den: biomene, og hvor landsbyene, festningene, de eldgamle byene og monumentene venter. Klikk på en markør for å se X- og Z-koordinatene og en /tp-linje du kan lime rett inn i chatten.
- Java, Store biomer og Bedrock, i Oververdenen, Nether og Enden
- Hver Java-versjon tilbake til 1.0, og Bedrock tilbake til 1.16
- Hver markør viser hvor ofte den faktisk finnes der, for den strukturen og din utgave
- 28 språk, hvert med sin egen side
- Alt skjer i nettleseren din; logg inn, så synkroniseres de lagrede seedene og pinnene dine med kontoen din
Hvor nøyaktig er dette seedkartet?
Åpne en markør, så ser du hvor ofte tingen faktisk står der kartet plasserer den, opptil 99%, for den strukturen i din utgave. Landsbyer, festninger og havmonumenter er de sikreste. Noen få ting som beveger seg med terrenget rundt dem, viser Anslag i stedet for et tall.
| Struktur | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Anslag | 96% | |
| 99% | Anslag |
Anslag betyr at kartet peker deg mot stedet, men ikke setter et tall på det. Kløfter, gruvesjakter og huler beveger seg med terrenget, så dra dit og se etter, og grav litt på hver side av markøren. På Bedrock ligger noen av tallene litt lavere enn på Java for samme seed.
Slik bruker du Minecraft Seed-kart
Skriv inn seeden din
Bruk verktøylinjen over kartet til å skrive inn verdens-seedet ditt, velg deretter edition (Java, Store biomer eller Bedrock), nøyaktig versjon og dimensjon (Oververdenen, Nether eller Enden). Du kan også laste inn en Java level.dat-fil for å fylle inn seed og versjon automatisk, eller bruke den tilfeldige knappen til å generere et nytt seed. Kartet oppdateres umiddelbart.
Velg utgave, versjon og dimensjon
Java, Store biomer eller Bedrock, deretter den nøyaktige versjonen verdenen din ble laget i, og så Oververdenen, Nether eller Enden. Minecraft endret formen på verdenene sine i 1.13, 1.15 og 1.18, så en 1.12-verden og en 1.18-verden fra samme seed ser helt forskjellige ut.
Mus, tastatur og berøring
- Dra: panorer kartet
- Rullehjul: zoom inn og ut
- Klikk på en markør: vis strukturdetaljer-popup
- Høyreklikk: plasser en pin som du kan navngi og lagre
- Dobbeltklikk: zoom inn på det punktet
- Piltaster: panorer kartet
- + / −: zoom inn og ut
- F: slå fullskjermsvisning av/på
- Esc: gå ut av fullskjerm og lukk popup-er
- / hopper til seed-boksen
- Dra: panorer kartet
- Knip: zoom inn og ut
- Trykk på en markør: vis detaljer
- Trykk og hold: plasser en pin
Lagre det du finner
Pinnene dine er dine egne: sett en hvor som helst, gi den et navn, så venter den i Mine pinner. Å krysse av er for det kartet fant til deg: trykk på Kryss av på en struktur eller en malm, så blir markøren grå og flyttes til Krysset av. Begge deler blir værende i denne nettleseren sammen med visningen din, slik at kartet åpnes der du slapp. Del lenken med en venn, så får vedkommende samme seed, dimensjon, sted og zoom.
Finn en struktur
Lys opp en struktur i raden under kartet, så vises alle av dem, med hvor langt unna den er fra der du står. Hver av dem har også sin egen finnerside, hvis det er det eneste du er ute etter.
| Struktur | Sin egen finnerside |
|---|---|
| Oververdenen | |
| Landsby-finneren | |
| Havmonument-finneren | |
| Skipsvrak-finneren | |
| Gruvesjakt-finneren | |
| Eldgammel by-finneren | |
| Ametystgeode-finneren | |
| Skogvilla-finneren | |
| Ørkentempel-finneren | |
| Jungeltempel-finneren | |
| Iglo-finneren | |
| Plyndrerutpost-finneren | |
| Ødelagt portal-finneren | |
| Nedgravd skatt-finneren | |
| Sumphytte-finneren | |
| Festning-finneren | |
| Havruiner-finneren | |
| Ørkenbrønn-finneren | |
| Stiruiner-finneren | |
| Prøvekammer-finneren | |
| på kartet | |
| på kartet | |
| Zombiefangehull-finneren | |
| Skjelettfangehull-finneren | |
| Edderkoppfangehull-finneren | |
| Lavadam-finneren | |
| Ostehule-finneren | |
| Kløft-finneren | |
| på kartet | |
| på kartet | |
| på kartet | |
| Fossil-finneren | |
| Struktur | Sin egen finnerside |
|---|---|
| Nether | |
| Nether-festning-finneren | |
| Bastionrest-finneren | |
| Ødelagt portal-finneren | |
| Nether-fossil-finneren | |
| Enden | |
| Endeby-finneren | |
| Endeport-finneren | |
Slime-chunks er et lag, ikke en struktur. Slå det på, så skraverer kartet hver chunk der slim kan gyte. Huler, årer og nedgravde skatter forblir skjult til du zoomer helt inn.
Finn et biom
Velg et biom, så toner alt annet ned, slik at en kirsebærlund eller en soppøy skiller seg ut på lang avstand. Listen følger utgaven din. Velg Bedrock, og den bruker Bedrocks navn, og søkeboksen tar begge deler. For hulebiomer må du først sette biomhøyden til Undergrunn.
Koordinater, Nether og verdensgrensen
Lese koordinater
Linjen under kartet følger pekeren din: X til siden, Z opp og ned, og biomet du befinner deg over. I spillet trykker du F3 på Java, eller slår på koordinater i Bedrocks verdensinnstillinger, og du får de samme tre tallene. Åpne en markør, så får du de nøyaktige X- og Z-verdiene pluss en /tp-linje for chatten.
Fra Oververdenen til Nether: del på åtte
Én blokk i Nether tilsvarer åtte i Oververdenen. Del X- og Z-koordinatene dine fra Oververdenen på 8, så er det der den andre portalen havner. Y forblir den samme. Kartet skriver ut den tilsvarende Nether-koordinaten ved siden av hver koordinat det gir deg, så du slipper å regne selv.
Tegne en verdensgrense
Slå på grensen i Innstillinger, angi midtpunktet og radiusen, så tegner kartet biten av verdenen du kan spille i. En firkant, formen Javas /worldborder lager, eller en sirkel. Det teller blokkene på tvers mens du beveger deg rundt, og kopieringsknappen gir deg begge kommandoene. Bedrock har ingen /worldborder, så der er grensen bare til planlegging.
Minecraft malmsøker
Kryss av en malm, så lyser kartet opp chunkene der den ligger tettest, fra den samme seeden kartet allerede tegner. Én malm om gangen, og hver av dem har sitt eget tall for utgaven du valgte.
| Malm | Java | Bedrock | Grav rundt |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Kun Java | Y 96 |
Ofte stilte spørsmål
/seed i chatten; det fungerer med juks avslått. På Bedrock leser du seeden av innstillingsskjermen for verdenen din, uten at du trenger juks. På en server eller Realm må du be eieren om den. Hvis du har lagringsmappen, kan du slippe Java-filen level.dat på denne siden, så fylles seeden og versjonen ut av seg selv./tp-linjen fra markøren. Festninger ligger dypt, så vær forberedt på å grave godt under havnivå.Biomnavn i Java vs. Bedrock Edition
Bedrock kaller fortsatt en god del biomer ved de gamle navnene sine. Velg Bedrock over kartet, så bytter biomlisten om av seg selv, og søkeboksen tar begge navnene. Her er hele listen.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Snødekt strand | Kald strand |
| Svaberg | Steinstrand |
| Dypmørker | Dypt mørke |
| Mørk skog | Overdekket skog |
| Holt | Skoglund |
| Urgammel bjørkeskog | Mutert bjørkeskog |
| Vindslitt skog | Ekstreme åser pluss trær |
| Ispigger | Piggete isslette |
| Grissen jungel | Jungelkant |
| Steinøde | Mesa |
| Erodert steinøde | Bryce Mesa |
| Skogdekt steinøde | Mesaplatå |
| Snødekte fjellsider | Snøbakke |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Vindslitte grusåser | Ekstreme muterte åser |
| Vindslitte åser | Høye åser |
| Soppsletter | Soppøy |
| Snødekte vidder | Issletter |
| Solsikkeeng | Solsikkesletter |
| Savannehøyslette | Savanneplatå |
| Vindslitt savanne | Mutert savanne |
| Sump | Sumpområde |
| Urgammel furutaiga | Megataiga |
| Urgammel grantaiga | Megagrantaiga |
| Snøtaiga | Kald taiga |
| Netherødemark | Nederverden |
Stemmer ikke kartet med verdenen din?
Når kartet og verdenen din ikke stemmer overens, er det nesten alltid en av disse seks.
Feil seed eller koordinater
Dobbeltsjekk at seedet er skrevet nøyaktig som i spillet, uten innledende eller etterfølgende mellomrom. Seeds er bare skifteavhengige når de skrives inn som tekst – numeriske seeds må matche nøyaktig.
Edition eller versjon stemmer ikke
Java Edition og Bedrock Edition genererer helt forskjellige verdener for samme seed. Innenfor én edition kan forskjellige Minecraft-versjoner også produsere merkbart forskjellig terreng – spesielt på tvers av de store verdensgenererings-overhalingene i 1.13, 1.15 og 1.18. Velg den editionen og versjonen som ble brukt til å generere chunksene du ser på.
Mods, datapacks eller verdens-forhåndsinnstillinger
Mods, behaviour packs, datapacks og egendefinerte verdens-forhåndsinnstillinger kan alle endre verdensgenereringen. Hvis verdenen din bruker noen av disse, er kartet kanskje ikke lenger nøyaktig for de endrede områdene.
Kystlinjer og terreng vs. biomer
Fra versjon 1.18 og utover matcher ikke kystlinjer biom-grensene nøyaktig. Seed-kartet viser de underliggende biomene, ikke vannstanden, så terreng som går under havnivå inne i et landbiom vises fortsatt i landfargen — en bukt eller innsjø kan se grønn ut. Det motsatte tilfellet, vannfarge over tørt land, er sjeldent. Terrengestimering legger til relieffskyggelegging så disse lave områdene trer fram; på Java, zoomet inn tett, farger den dem også som vann.
Manglende Y-koordinater
Noen funksjoner som gruvesjakter, festninger og nether-festninger strekker seg vertikalt, så en Y-koordinat vises bare når den er meningsfull. For begravde strukturer, søk i forskjellige høyder ved den gitte X/Z.
Slime-chunks viser ingen slimes i spillet
Slime-chunks har en svært lav naturlig spawnrate. Du må kanskje vente flere minutter i et stort, fullt opplyst område og sørge for at det ikke er andre fiendtlige mob-spawns i nærheten som konkurrerer om mob-cap-en.
Flere Minecraft-verktøy
Krediteringer
Minecraft Search Seed-kart er bygget på enestående open source-arbeid fra det bredere Minecraft- og webverktøys-fellesskapet. Stor takk til forfatterne av følgende prosjekter:
Java Edition biom- og strukturgenerering, av Cubitect og bidragsytere.
Bedrock 1.16 og 1.17 biomer og Bedrock Nether-generering, av Reed A. Cartwright.
Bedrock strukturalgoritmer, av Earthcomputer.
Ytterligere Bedrock-strukturgenereringslogikk, av xiaohengying.
Referanse for biom-fargepalett.
Kartrendringsmotoren.
Bedrock 1.16 og 1.17 biomer og Bedrock Nether beregnes ved hjelp av en cubiomes-fork av Reed A. Cartwright.
Minecraft Search er ikke tilknyttet Mojang Studios eller Microsoft. Minecraft er et varemerke for Mojang Studios.